]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/world/World.hpp
special treatment for players
[blank.git] / src / world / World.hpp
index e0209c96aaf273eb4fab523fd4734b2353e5af28..3981b28e336f9dcf8e28ee84411486d1e23121d2 100644 (file)
@@ -1,11 +1,9 @@
 #ifndef BLANK_WORLD_WORLD_HPP_
 #define BLANK_WORLD_WORLD_HPP_
 
-#include "BlockTypeRegistry.hpp"
 #include "ChunkLoader.hpp"
 #include "Entity.hpp"
 #include "Generator.hpp"
-#include "../graphics/ArrayTexture.hpp"
 
 #include <list>
 #include <vector>
@@ -14,7 +12,7 @@
 
 namespace blank {
 
-class Assets;
+class BlockTypeRegistry;
 class EntityCollision;
 class Viewport;
 class WorldCollision;
@@ -37,7 +35,7 @@ public:
                ChunkLoader::Config load = ChunkLoader::Config();
        };
 
-       World(const Assets &, const Config &, const WorldSave &);
+       World(const BlockTypeRegistry &, const Config &, const WorldSave &);
 
        /// check if this ray hits a block
        /// depth in the collision is the distance between the ray's
@@ -62,27 +60,30 @@ public:
        bool Intersection(const Entity &e, std::vector<WorldCollision> &);
        void Resolve(Entity &e, std::vector<WorldCollision> &);
 
-       BlockTypeRegistry &BlockTypes() noexcept { return block_type; }
+       const BlockTypeRegistry &BlockTypes() noexcept { return block_type; }
        ChunkLoader &Loader() noexcept { return chunks; }
 
-       Entity &Player() { return *player; }
+       /// add player with given name
+       /// returns nullptr if the name is already taken
+       Entity *AddPlayer(const std::string &name);
        Entity &AddEntity() { entities.emplace_back(); return entities.back(); }
 
-       Chunk &PlayerChunk();
+       const std::vector<Entity *> &Players() const noexcept { return players; }
+       const std::list<Entity> &Entities() const noexcept { return entities; }
 
        void Update(int dt);
 
        void Render(Viewport &);
 
 private:
-       BlockTypeRegistry block_type;
+       Config config;
 
-       ArrayTexture block_tex;
+       const BlockTypeRegistry &block_type;
 
        Generator generate;
        ChunkLoader chunks;
 
-       Entity *player;
+       std::vector<Entity *> players;
        std::list<Entity> entities;
 
        glm::vec3 light_direction;