]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/world/World.hpp
use collision structures for ray tests
[blank.git] / src / world / World.hpp
index 2fd312c7ce39efb990ed2be07b16f0ce6b7313a8..a1385138edd5fa135d84dba21025b2f4253f9e8b 100644 (file)
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 namespace blank {
 
 class Assets;
+class EntityCollision;
 class Viewport;
 class WorldCollision;
 
@@ -38,14 +39,21 @@ public:
 
        World(const Assets &, const Config &, const WorldSave &);
 
+       /// check if this ray hits a block
+       /// depth in the collision is the distance between the ray's
+       /// origin and the intersection point
        bool Intersection(
                const Ray &,
                const glm::mat4 &M,
-               Chunk *&chunk,
-               int &blkid,
-               float &dist,
-               glm::vec3 &normal);
+               WorldCollision &);
 
+       /// check if this ray hits an entity
+       bool Intersection(
+               const Ray &,
+               const glm::mat4 &M,
+               EntityCollision &);
+
+       /// check if given entity intersects with the world
        bool Intersection(const Entity &e, std::vector<WorldCollision> &);
        void Resolve(Entity &e, std::vector<WorldCollision> &);