]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/world/block.cpp
block sounds depending on block type
[blank.git] / src / world / block.cpp
index 727fcade04984bfcb8140dae48c4948a3580f2ce..5059a999ca85d5e0010dd2f3b1a3ebe4830c8170 100644 (file)
@@ -11,9 +11,6 @@
 
 namespace blank {
 
-const NullBounds BlockType::DEFAULT_SHAPE;
-
-
 std::ostream &operator <<(std::ostream &out, const Block &block) {
        return out << "Block(" << block.type << ", " << block.GetFace() << ", " << block.GetTurn() << ')';
 }
@@ -70,12 +67,14 @@ std::ostream &operator <<(std::ostream &out, const Block::Turn &turn) {
 
 
 BlockType::BlockType() noexcept
-: shape(&DEFAULT_SHAPE)
-, texture(0)
+: shape(nullptr)
+, textures()
 , hsl_mod(0.0f, 1.0f, 1.0f)
 , rgb_mod(1.0f, 1.0f, 1.0f)
 , outline_color(-1, -1, -1)
 , label("some block")
+, place_sound(-1)
+, remove_sound(-1)
 , id(0)
 , luminosity(0)
 , visible(true)
@@ -95,17 +94,16 @@ BlockType::BlockType() noexcept
 , min_richness(-1.0f)
 , mid_richness(0.0f)
 , max_richness(1.0f)
-, commonness(1.0f)
-, fill({ false, false, false, false, false, false }) {
+, commonness(1.0f) {
 
 }
 
 void BlockType::FillEntityMesh(
        EntityMesh::Buffer &buf,
-       const glm::mat4 &transform,
-       EntityMesh::Index idx_offset
+       const glm::mat4 &transform
 ) const noexcept {
-       shape->Vertices(buf, transform, texture, idx_offset);
+       if (!shape) return;
+       shape->Fill(buf, transform, textures);
        buf.hsl_mods.insert(buf.hsl_mods.end(), shape->VertexCount(), hsl_mod);
        buf.rgb_mods.insert(buf.rgb_mods.end(), shape->VertexCount(), rgb_mod);
 }
@@ -115,12 +113,14 @@ void BlockType::FillBlockMesh(
        const glm::mat4 &transform,
        BlockMesh::Index idx_offset
 ) const noexcept {
-       shape->Vertices(buf, transform, texture, idx_offset);
+       if (!shape) return;
+       shape->Fill(buf, transform, textures, idx_offset);
        buf.hsl_mods.insert(buf.hsl_mods.end(), shape->VertexCount(), hsl_mod);
        buf.rgb_mods.insert(buf.rgb_mods.end(), shape->VertexCount(), rgb_mod);
 }
 
 void BlockType::FillOutlineMesh(OutlineMesh::Buffer &buf) const noexcept {
+       if (!shape) return;
        shape->Outline(buf);
        buf.colors.insert(buf.colors.end(), shape->OutlineCount(), outline_color);
 }