]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/world/world.cpp
reorder world update
[blank.git] / src / world / world.cpp
index d7771f320e8b55d10b47d126aeeba2a790551601..28e419552829262d33c4a74a4716b24bb3f859a1 100644 (file)
@@ -90,11 +90,14 @@ void Entity::UnsetController() noexcept {
 }
 
 glm::vec3 Entity::ControlForce(const EntityState &s) const noexcept {
+       glm::vec3 force;
        if (HasController()) {
-               return GetController().ControlForce(*this, s);
+               force = GetController().ControlForce(*this, s);
        } else {
-               return -s.velocity;
+               force = -s.velocity;
        }
+       limit(force, max_force);
+       return force;
 }
 
 void Entity::Position(const glm::ivec3 &c, const glm::vec3 &b) noexcept {
@@ -129,15 +132,58 @@ Ray Entity::Aim(const ExactLocation::Coarse &chunk_offset) const noexcept {
        return Ray{ glm::vec3(transform[3]), -glm::vec3(transform[2]) };
 }
 
-void Entity::Update(float dt) {
-       UpdateTransforms();
-       UpdateHeading();
+void Entity::Update(World &world, float dt) {
        if (HasController()) {
                GetController().Update(*this, dt);
        }
+       UpdatePhysics(world, dt);
+       UpdateTransforms();
+       UpdateHeading();
        UpdateModel(dt);
 }
 
+void Entity::UpdatePhysics(World &world, float dt) {
+       EntityState s(state);
+
+       EntityDerivative a(CalculateStep(world, s, 0.0f, EntityDerivative()));
+       EntityDerivative b(CalculateStep(world, s, dt * 0.5f, a));
+       EntityDerivative c(CalculateStep(world, s, dt * 0.5f, b));
+       EntityDerivative d(CalculateStep(world, s, dt, c));
+
+       EntityDerivative f;
+       constexpr float sixth = 1.0f / 6.0f;
+       f.position = sixth * (a.position + 2.0f * (b.position + c.position) + d.position);
+       f.velocity = sixth * (a.velocity + 2.0f * (b.velocity + c.velocity) + d.velocity);
+
+       s.pos.block += f.position * dt;
+       s.velocity += f.velocity * dt;
+       limit(s.velocity, max_vel);
+       world.ResolveWorldCollision(*this, s);
+       s.AdjustPosition();
+
+       SetState(s);
+}
+
+EntityDerivative Entity::CalculateStep(
+       World &world,
+       const EntityState &cur,
+       float dt,
+       const EntityDerivative &delta
+) const {
+       EntityState next(cur);
+       next.pos.block += delta.position * dt;
+       next.velocity += delta.velocity * dt;
+       limit(next.velocity, max_vel);
+       world.ResolveWorldCollision(*this, next);
+       next.AdjustPosition();
+
+       EntityDerivative out;
+       out.position = next.velocity;
+       out.velocity = ControlForce(next) + world.GravityAt(next.pos); // by mass = 1kg
+       return out;
+}
+
+
 void Entity::UpdateTransforms() noexcept {
        // model transform is the one given by current state
        model_transform = state.Transform(state.pos.chunk);
@@ -564,6 +610,7 @@ bool World::Intersection(
                if (manhattan_radius(cur_chunk.Position() - reference) > 1) {
                        // chunk is not one of the 3x3x3 surrounding the entity
                        // since there's no entity which can extent over 16 blocks, they can be skipped
+                       // TODO: change to indexed (like with entity)
                        continue;
                }
                if (cur_chunk.Intersection(box, M, cur_chunk.Transform(reference), col)) {
@@ -576,10 +623,7 @@ bool World::Intersection(
 void World::Update(int dt) {
        float fdt(dt * 0.001f);
        for (Entity &entity : entities) {
-               Update(entity, fdt);
-       }
-       for (Entity &entity : entities) {
-               entity.Update(fdt);
+               entity.Update(*this, fdt);
        }
        for (Player &player : players) {
                player.Update(dt);
@@ -593,74 +637,13 @@ void World::Update(int dt) {
        }
 }
 
-void World::Update(Entity &entity, float dt) {
-       EntityState state(entity.GetState());
-
-       EntityDerivative a(CalculateStep(entity, state, 0.0f, EntityDerivative()));
-       EntityDerivative b(CalculateStep(entity, state, dt * 0.5f, a));
-       EntityDerivative c(CalculateStep(entity, state, dt * 0.5f, b));
-       EntityDerivative d(CalculateStep(entity, state, dt, c));
-
-       EntityDerivative f;
-       constexpr float sixth = 1.0f / 6.0f;
-       f.position = sixth * (a.position + 2.0f * (b.position + c.position) + d.position);
-       f.velocity = sixth * (a.velocity + 2.0f * (b.velocity + c.velocity) + d.velocity);
-
-       state.pos.block += f.position * dt;
-       state.velocity += f.velocity * dt;
-       CollisionFix(entity, state);
-       state.AdjustPosition();
-
-       entity.SetState(state);
-}
-
-EntityDerivative World::CalculateStep(
-       const Entity &entity,
-       const EntityState &cur,
-       float dt,
-       const EntityDerivative &delta
-) {
-       EntityState next(cur);
-       next.pos.block += delta.position * dt;
-       next.velocity += delta.velocity * dt;
-       CollisionFix(entity, next);
-       next.AdjustPosition();
-
-       if (dot(next.velocity, next.velocity) > entity.MaxVelocity() * entity.MaxVelocity()) {
-               next.velocity = normalize(next.velocity) * entity.MaxVelocity();
-       }
-
-       EntityDerivative out;
-       out.position = next.velocity;
-       out.velocity = CalculateForce(entity, next); // by mass = 1kg
-       return out;
-}
-
-glm::vec3 World::CalculateForce(
-       const Entity &entity,
-       const EntityState &state
-) {
-       glm::vec3 force(ControlForce(entity, state));
-       if (dot(force, force) > entity.MaxControlForce() * entity.MaxControlForce()) {
-               force = normalize(force) * entity.MaxControlForce();
-       }
-       return force + Gravity(entity, state);
-}
-
-glm::vec3 World::ControlForce(
-       const Entity &entity,
-       const EntityState &state
-) {
-       return entity.ControlForce(state);
-}
-
 namespace {
 
 std::vector<WorldCollision> col;
 
 }
 
-void World::CollisionFix(
+void World::ResolveWorldCollision(
        const Entity &entity,
        EntityState &state
 ) {
@@ -725,20 +708,17 @@ glm::vec3 World::CombinedInterpenetration(
        return pen;
 }
 
-glm::vec3 World::Gravity(
-       const Entity &entity,
-       const EntityState &state
-) {
+glm::vec3 World::GravityAt(const ExactLocation &loc) const noexcept {
        glm::vec3 force(0.0f);
-       ExactLocation::Coarse begin(state.pos.chunk - 1);
-       ExactLocation::Coarse end(state.pos.chunk + 2);
+       ExactLocation::Coarse begin(loc.chunk - 1);
+       ExactLocation::Coarse end(loc.chunk + 2);
 
        for (ExactLocation::Coarse pos(begin); pos.z < end.z; ++pos.z) {
                for (pos.y = begin.y; pos.y < end.y; ++pos.y) {
                        for (pos.x = begin.x; pos.x < end.x; ++pos.x) {
-                               Chunk *chunk = chunks.Get(pos);
+                               const Chunk *chunk = chunks.Get(pos);
                                if (chunk) {
-                                       force += chunk->GravityAt(state.pos);
+                                       force += chunk->GravityAt(loc);
                                }
                        }
                }