]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/world/world.cpp
moved common stated to shared dir
[blank.git] / src / world / world.cpp
index a852038664a05410292a2e7bdd58ecfb0183f2de..925046cbd0c9f4a2559822b34821498d362c2f9a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 #include "Entity.hpp"
+#include "EntityController.hpp"
 #include "EntityDerivative.hpp"
 #include "EntityState.hpp"
 #include "Player.hpp"
 namespace blank {
 
 Entity::Entity() noexcept
-: model()
+: ctrl(nullptr)
+, model()
 , id(-1)
 , name("anonymous")
 , bounds()
 , state()
-, tgt_vel(0.0f)
+, max_vel(5.0f)
+, max_force(25.0f)
 , ref_count(0)
 , world_collision(false)
-, dead(false) {
+, dead(false)
+, owns_controller(false) {
 
 }
 
+Entity::~Entity() noexcept {
+       UnsetController();
+}
+
+Entity::Entity(const Entity &other) noexcept
+: ctrl(other.ctrl)
+, model(other.model)
+, id(-1)
+, name(other.name)
+, bounds(other.bounds)
+, state(other.state)
+, max_vel(other.max_vel)
+, max_force(other.max_force)
+, ref_count(0)
+, world_collision(other.world_collision)
+, dead(other.dead)
+, owns_controller(false) {
+
+}
+
+void Entity::SetController(EntityController *c) noexcept {
+       UnsetController();
+       ctrl = c;
+       owns_controller = true;
+}
+
+void Entity::SetController(EntityController &c) noexcept {
+       UnsetController();
+       ctrl = &c;
+       owns_controller = false;
+}
+
+void Entity::UnsetController() noexcept {
+       if (ctrl && owns_controller) {
+               delete ctrl;
+       }
+       ctrl = nullptr;
+}
+
+glm::vec3 Entity::ControlForce(const EntityState &s) const noexcept {
+       if (HasController()) {
+               return GetController().ControlForce(*this, s);
+       } else {
+               return -s.velocity;
+       }
+}
+
 void Entity::Position(const glm::ivec3 &c, const glm::vec3 &b) noexcept {
        state.chunk_pos = c;
        state.block_pos = b;
@@ -91,6 +142,40 @@ void Entity::UpdateModel() noexcept {
        }
 }
 
+void Entity::Update(float dt) {
+       if (HasController()) {
+               GetController().Update(*this, dt);
+       }
+}
+
+
+EntityController::~EntityController() {
+
+}
+
+bool EntityController::MaxOutForce(
+       glm::vec3 &out,
+       const glm::vec3 &add,
+       float max
+) noexcept {
+       if (iszero(add) || any(isnan(add))) {
+               return false;
+       }
+       float current = iszero(out) ? 0.0f : length(out);
+       float remain = max - current;
+       if (remain <= 0.0f) {
+               return true;
+       }
+       float additional = length(add);
+       if (additional > remain) {
+               out += normalize(add) * remain;
+               return true;
+       } else {
+               out += add;
+               return false;
+       }
+}
+
 
 EntityState::EntityState()
 : chunk_pos(0)
@@ -396,6 +481,9 @@ bool World::Intersection(const Entity &e, const EntityState &s, std::vector<Worl
 
 void World::Update(int dt) {
        float fdt(dt * 0.001f);
+       for (Entity &entity : entities) {
+               entity.Update(fdt);
+       }
        for (Entity &entity : entities) {
                Update(entity, fdt);
        }
@@ -442,6 +530,10 @@ EntityDerivative World::CalculateStep(
        next.velocity += delta.velocity * dt;
        next.AdjustPosition();
 
+       if (dot(next.velocity, next.velocity) > entity.MaxVelocity() * entity.MaxVelocity()) {
+               next.velocity = normalize(next.velocity) * entity.MaxVelocity();
+       }
+
        EntityDerivative out;
        out.position = next.velocity;
        out.velocity = CalculateForce(entity, next); // by mass = 1kg
@@ -452,18 +544,19 @@ glm::vec3 World::CalculateForce(
        const Entity &entity,
        const EntityState &state
 ) {
-       return ControlForce(entity, state) + CollisionForce(entity, state) + Gravity(entity, state);
+       glm::vec3 force(ControlForce(entity, state) + CollisionForce(entity, state) + Gravity(entity, state));
+       if (dot(force, force) > entity.MaxControlForce() * entity.MaxControlForce()) {
+               return normalize(force) * entity.MaxControlForce();
+       } else {
+               return force;
+       }
 }
 
 glm::vec3 World::ControlForce(
        const Entity &entity,
        const EntityState &state
 ) {
-       constexpr float k = 10.0f; // spring constant
-       constexpr float b = 10.0f; // damper constant
-       const glm::vec3 x(-entity.TargetVelocity()); // endpoint displacement from equilibrium, by 1s, in m
-       const glm::vec3 v(state.velocity); // relative velocity between endpoints in m/s
-       return ((-k) * x) - (b * v); // times 1kg/s, in kg*m/s²
+       return entity.ControlForce(state);
 }
 
 namespace {