]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/world.cpp
stair shape
[blank.git] / src / world.cpp
index c1d1f5a64fe4f462c7d5b20b62c549b14349b18d..6ce0700d2b99e694066ba3ab61e2ef08c5e745d6 100644 (file)
@@ -150,7 +150,7 @@ void Chunk::Update() {
        model.Clear();
        model.Reserve(VertexCount());
 
-       for (int i = 0; i < Size(); ++i) {
+       for (size_t i = 0; i < Size(); ++i) {
                if (blocks[i].type->visible) {
                        blocks[i].type->FillModel(ToCoords(i), model);
                }
@@ -164,15 +164,20 @@ void Chunk::Update() {
 World::World()
 : blockType()
 , blockShape({{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, { 1.0f, 1.0f, 1.0f }})
+, stairShape({{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, { 1.0f, 1.0f, 1.0f }}, { 0.5f, 0.5f })
 , slabShape({{ 0.0f, 0.0f, 0.0f }, { 1.0f, 0.5f, 1.0f }})
 , chunks() {
        blockType.Add(BlockType{ true, { 1.0f, 1.0f, 1.0f }, &blockShape }); // white block
+       blockType.Add(BlockType{ true, { 1.0f, 1.0f, 1.0f }, &stairShape }); // white stair
        blockType.Add(BlockType{ true, { 1.0f, 1.0f, 1.0f }, &slabShape }); // white slab
        blockType.Add(BlockType{ true, { 1.0f, 0.0f, 0.0f }, &blockShape }); // red block
+       blockType.Add(BlockType{ true, { 1.0f, 0.0f, 0.0f }, &stairShape }); // red stair
        blockType.Add(BlockType{ true, { 1.0f, 0.0f, 0.0f }, &slabShape }); // red slab
        blockType.Add(BlockType{ true, { 0.0f, 1.0f, 0.0f }, &blockShape }); // green block
+       blockType.Add(BlockType{ true, { 0.0f, 1.0f, 0.0f }, &stairShape }); // green stair
        blockType.Add(BlockType{ true, { 0.0f, 1.0f, 0.0f }, &slabShape }); // green slab
        blockType.Add(BlockType{ true, { 0.0f, 0.0f, 1.0f }, &blockShape }); // blue block
+       blockType.Add(BlockType{ true, { 0.0f, 0.0f, 1.0f }, &stairShape }); // blue stair
        blockType.Add(BlockType{ true, { 0.0f, 0.0f, 1.0f }, &slabShape }); // blue slab
 }
 
@@ -191,7 +196,7 @@ Chunk &World::Generate(const glm::vec3 &pos) {
        chunks.emplace_back();
        Chunk &chunk = chunks.back();
        chunk.Position(pos);
-       for (int i = 1; i < 9; ++i) {
+       for (size_t i = 1; i < blockType.Size(); ++i) {
                chunk.BlockAt(i) = Block(blockType[i]);
                chunk.BlockAt(i + 257) = Block(blockType[i]);
                chunk.BlockAt(i + 514) = Block(blockType[i]);