X-Git-Url: http://git.localhorst.tv/?a=blobdiff_plain;f=src%2Fmain.cpp;h=a09f014c6a509ca588cd951efb7ce10ca8675907;hb=428ae9a4a106e54f300e95544f78044b24b7e31a;hp=9a68807f5aeac2de0bc75d304a22a7c3b706ccce;hpb=167fe3525cd1c29cbe1a23e3b14e2a1f2774835c;p=l2e.git diff --git a/src/main.cpp b/src/main.cpp index 9a68807..a09f014 100644 --- a/src/main.cpp +++ b/src/main.cpp @@ -188,6 +188,39 @@ int main(int argc, char **argv) { battleRes.spellMenuHeadline = "Please choose a spell."; battleRes.spellMenuPrototype = Menu(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 12, 6, 8, 2, 32); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Reset : 0", 0, false); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Strong : 3", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Stronger : 8", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Champion :16", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Rally :10", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Escape : 8", 0, false); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Valor :30", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Poison : 2", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Warp : 8", 0, false); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Release : 2", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Waken : 4", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Light : 0", 0, false); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fake : 4", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Trick : 5", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Flash : 5", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fireball : 6", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Vortex : 7", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Blizzard : 8", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Spark : 3", 0); + + battleRes.itemMenuHeadline = "Please choose an item."; + battleRes.itemMenuPrototype = Menu(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 15, 6, 8, 1, 32); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Antidote : 9", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Magic jar : 4", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Miracle : 4", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Potion : 6", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Magic : 7", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Regain : 4", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power potion: 4", 0, false); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Life potion : 1", 0, false); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Escape : 2", 0, false); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power gourd : 3", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Mystery pin : 2", 0); BattleState *battleState(new BattleState(bg, monstersLayout, heroesLayout, &battleRes)); battleState->AddMonster(monster);