]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/commitdiff
changed how animation runners handle sprite overrides
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Tue, 2 Oct 2012 20:01:22 +0000 (22:01 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Tue, 2 Oct 2012 20:01:22 +0000 (22:01 +0200)
src/graphics/Animation.h

index cfdb14639b2468f9267de38ea3f74fbac431cc6c..4442f89efddac88b3ecf7cb178cb219f01a50ca9 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@ class AnimationRunner {
 
 public:
        explicit AnimationRunner(const Animation *a = 0, int colOffset = 0, int rowOffset = 0)
-       : animation(a), sprite(a ? a->GetSprite() : 0), colOffset(colOffset), rowOffset(rowOffset) { }
+       : animation(a), sprite(0), colOffset(colOffset), rowOffset(rowOffset) { }
 
 public:
        bool Valid() const { return animation; }
@@ -95,21 +95,24 @@ public:
        void SetRowOffset(int offset) { rowOffset = offset; }
        int RowOffset() const { return rowOffset; }
 
+       void ChangeAnimation(const Animation *a) { animation = a; }
+       const Animation *GetAnimation() const { return animation; }
+
        void ChangeSprite(const Sprite *s) { sprite = s; }
-       const Sprite *GetSprite() const { return sprite; }
+       const Sprite *GetSprite() const { return sprite ? sprite : animation->GetSprite(); }
 
        void Draw(SDL_Surface *dest, geometry::Vector<int> position) const {
-               sprite->Draw(dest, position + animation->Offset(Frame()), animation->Col(Frame()) + ColOffset(), animation->Row(Frame()) + RowOffset());
+               GetSprite()->Draw(dest, position + animation->Offset(Frame()), animation->Col(Frame()) + ColOffset(), animation->Row(Frame()) + RowOffset());
        }
        void DrawTopRight(SDL_Surface *dest, geometry::Vector<int> position) const {
-               geometry::Vector<int> offset(-sprite->Width(), 0);
+               geometry::Vector<int> offset(-GetSprite()->Width(), 0);
                Draw(dest, position + offset);
        }
        void DrawCenter(SDL_Surface *dest, geometry::Vector<int> position) const {
-               Draw(dest, position - (sprite->Size() / 2));
+               Draw(dest, position - (GetSprite()->Size() / 2));
        }
        void DrawCenterBottom(SDL_Surface *dest, geometry::Vector<int> position) const {
-               geometry::Vector<int> offset(-sprite->Width() / 2, -sprite->Height());
+               geometry::Vector<int> offset(-GetSprite()->Width() / 2, -GetSprite()->Height());
                Draw(dest, position + offset);
        }