]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/commitdiff
added information about animation frames
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Sat, 11 Aug 2012 19:24:45 +0000 (21:24 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Sat, 11 Aug 2012 19:24:45 +0000 (21:24 +0200)
src/battle/Hero.h
src/main.cpp

index 499239d961beefa21410a3464d4e147eb2c86565..3274fe21b64d7a2cb373d9a12bce7c061a77abff 100644 (file)
@@ -66,6 +66,9 @@ public:
        bool HasRing() const { return ring; }
        bool HasJewel() const { return jewel; }
 
        bool HasRing() const { return ring; }
        bool HasJewel() const { return jewel; }
 
+       int AttackFrames() const { return attackFrames; }
+       int SpellFrames() const { return spellFrames; }
+
 // temporary setters until loader is implemented
 public:
        void SetName(const char *n) { name = n; }
 // temporary setters until loader is implemented
 public:
        void SetName(const char *n) { name = n; }
@@ -87,6 +90,9 @@ public:
 
        void AddSpell(const common::Spell *s) { spells.push_back(s); }
 
 
        void AddSpell(const common::Spell *s) { spells.push_back(s); }
 
+       void SetAttackFrames(int num) { attackFrames = num; }
+       void SetSpellFrames(int num) { spellFrames = num; }
+
 private:
        const char *name;
        graphics::Sprite *sprite;
 private:
        const char *name;
        graphics::Sprite *sprite;
@@ -100,7 +106,9 @@ private:
 
        // TODO: vector does not seem to be a good choice
        std::vector<const common::Spell *> spells;
 
        // TODO: vector does not seem to be a good choice
        std::vector<const common::Spell *> spells;
-       // TODO: equipment list
+
+       int attackFrames;
+       int spellFrames;
 
        Uint16 maxHealth, health;
        Uint16 maxMana, mana;
 
        Uint16 maxHealth, health;
        Uint16 maxMana, mana;
index b4be5be0cb327ea3a2c3a462384bdcdc480ede7b..dfe9618cf844ccada668f5a34a01af3fb84dce68 100644 (file)
@@ -97,6 +97,8 @@ int main(int argc, char **argv) {
                maxim.SetMaxMana(20);
                maxim.SetMana(20);
                maxim.SetIP(0);
                maxim.SetMaxMana(20);
                maxim.SetMana(20);
                maxim.SetIP(0);
+               maxim.SetAttackFrames(3);
+               maxim.SetSpellFrames(2);
 
                SDL_Surface *selanImg(IMG_Load("test-data/selan.png"));
                Sprite selanSprite(selanImg, 64, 64);
 
                SDL_Surface *selanImg(IMG_Load("test-data/selan.png"));
                Sprite selanSprite(selanImg, 64, 64);
@@ -109,6 +111,8 @@ int main(int argc, char **argv) {
                selan.SetMaxMana(23);
                selan.SetMana(23);
                selan.SetIP(1);
                selan.SetMaxMana(23);
                selan.SetMana(23);
                selan.SetIP(1);
+               selan.SetAttackFrames(3);
+               selan.SetSpellFrames(4);
 
                SDL_Surface *guyImg(IMG_Load("test-data/guy.png"));
                Sprite guySprite(guyImg, 64, 64);
 
                SDL_Surface *guyImg(IMG_Load("test-data/guy.png"));
                Sprite guySprite(guyImg, 64, 64);
@@ -121,6 +125,8 @@ int main(int argc, char **argv) {
                guy.SetMaxMana(0);
                guy.SetMana(0);
                guy.SetIP(254);
                guy.SetMaxMana(0);
                guy.SetMana(0);
                guy.SetIP(254);
+               guy.SetAttackFrames(3);
+               guy.SetSpellFrames(0);
 
                SDL_Surface *dekarImg(IMG_Load("test-data/dekar.png"));
                Sprite dekarSprite(dekarImg, 64, 64);
 
                SDL_Surface *dekarImg(IMG_Load("test-data/dekar.png"));
                Sprite dekarSprite(dekarImg, 64, 64);
@@ -133,6 +139,8 @@ int main(int argc, char **argv) {
                dekar.SetMaxMana(0);
                dekar.SetMana(0);
                dekar.SetIP(255);
                dekar.SetMaxMana(0);
                dekar.SetMana(0);
                dekar.SetIP(255);
+               dekar.SetAttackFrames(3);
+               dekar.SetSpellFrames(3);
 
                battle::Resources battleRes;
 
 
                battle::Resources battleRes;