- SDL_Surface *numbersImg(IMG_Load("test-data/numbers.png"));
- Sprite numbersSprite(numbersImg, 16, 16);
- Font heroTagFont(&numbersSprite, 0, -3);
- battleRes.heroTagFont = &heroTagFont;
- SDL_Surface *tagFramesImg(IMG_Load("test-data/tag-frames.png"));
- Frame heroTagFrame(tagFramesImg, 16, 16, 1, 1, 0, 33);
- battleRes.heroTagFrame = &heroTagFrame;
- Frame activeHeroTagFrame(tagFramesImg, 16, 16);
- battleRes.activeHeroTagFrame = &activeHeroTagFrame;
- SDL_Surface *smallTagFrameImg(IMG_Load("test-data/small-tag-frame.png"));
- Frame smallTagFrame(smallTagFrameImg, 8, 16);
- battleRes.smallHeroTagFrame = &smallTagFrame;
- Frame lastSmallTagFrame(smallTagFrameImg, 8, 16, 1, 1, 0, 33);
- battleRes.lastSmallHeroTagFrame = &lastSmallTagFrame;
+ battleRes.heroTagFont = intp.GetFont("heroTagFont");
+ battleRes.heroTagFrame = intp.GetFrame("heroTagFrame");
+ battleRes.activeHeroTagFrame = intp.GetFrame("activeHeroTagFrame");
+ battleRes.smallHeroTagFrame = intp.GetFrame("smallHeroTagFrame");
+ battleRes.lastSmallHeroTagFrame = intp.GetFrame("lastSmallHeroTagFrame");