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updated todo file
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Tue, 13 Oct 2015 15:10:50 +0000 (17:10 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Tue, 13 Oct 2015 15:37:19 +0000 (17:37 +0200)
those two typos have been bugging me for a long time now

doc/todo

index 1cf7ed0a738932b89d25d8830663b557556a35b1..2c54c10065cddbc52980230e7efa31d3d0d12645 100644 (file)
--- a/doc/todo
+++ b/doc/todo
@@ -5,7 +5,7 @@ block placement/removal timers
 
 composite entity animations
 
 
 composite entity animations
 
-       complex entities are made up of part which have their own local
+       complex entities are made up of parts which have their own local
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
 font rendering
        transform that can be animated (like e.g. an arm or head)
 
 font rendering
@@ -19,7 +19,7 @@ font rendering
 
 command line
 
 
 command line
 
-       usefull for development and later on world administration
+       useful for development and later on world administration
 
 persistence
 
 
 persistence
 
@@ -77,23 +77,20 @@ block attributes
        become interesting. like labels on signs and contents of
        containers
 
        become interesting. like labels on signs and contents of
        containers
 
-chunk traversal
-
-       maybe the chunk loader should keep an index of interesting, if not
-       all chunks by position, possibly base-relative
-
-       profiling indicates that this is not neccessary atm. maybe it will
-       when there's some more action in the world
-
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome
 
 world generator that is not boring
 
 transparency (blocks and entities)
 
        transparent blocks because awesome
 
 world generator that is not boring
 
-       maybe store a min/max solidity, humidity, temperature, rarity, etc.
-       for each block type (with the option to deactivate generation
-       altogether) and use different noise overlays for each
+       well, it's different
+       still needs way more block types and structure generation
+       a minimum distance from origin could be interesting as well, to ensure
+       the spawn vicinity doesn't contain bloks with would be useless at the
+       beginning (if there even is such a thing), also it would encourage
+       exploration
+       biomes seem too small, maybe that will become easier to tune when
+       there's a little more diversity between them
 
 entity/world collision
 
 
 entity/world collision
 
@@ -115,3 +112,7 @@ spawning
        how much space has to be cleared and how to make sure the spawning
        space connects to "open space" I don't know yet, it's all a little
        fuzzy anyway
        how much space has to be cleared and how to make sure the spawning
        space connects to "open space" I don't know yet, it's all a little
        fuzzy anyway
+
+sprite/particle system
+
+       these could help make the world seem more alive