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some task annotations
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Mon, 23 Mar 2015 08:24:00 +0000 (09:24 +0100)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Mon, 23 Mar 2015 08:24:00 +0000 (09:24 +0100)
TODO

diff --git a/TODO b/TODO
index b7b614b2038c9885d4822868ccec5e8fd76ae98e..dfe8332640b9f49a5162c4982b427ebef4e62690 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -43,6 +43,10 @@ entity ai
        light levels are roughtly implemented. the shader has to be
        adjusted so they actually have an impact on the resulting color
 
        light levels are roughtly implemented. the shader has to be
        adjusted so they actually have an impact on the resulting color
 
+       there seems to be a bug with propagating light across chunk borders
+
+       also: how could block light affect entity lighting?
+
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
 gravity
 
        maybe like light levels? should also store a direction with it in
@@ -67,3 +71,7 @@ world generator that is not boring
 
        maybe divide into biomes and add special features like
        settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
 
        maybe divide into biomes and add special features like
        settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
+
+entity/world collision
+
+       entities should be stopped from entering solid parts of the world