store some kind of byte order mark?
 
-block asset loading
-
-       parameterization of chunk generator should be less static/dangerous
-
 networking
 
        write tests
 
 world generator that is not boring
 
-       maybe divide into biomes and add special features like
-       settlements, ruins, all kinds of interesting stuff
+       maybe store a min/max solidity, humidity, temperature, rarity, etc.
+       for each block type (with the option to deactivate generation
+       altogether) and use different noise overlays for each
 
 entity/world collision
 
        it jitters and has some surprising behaviour
        finding a spawn point which doesn't put entities in solids is
        now a little more crucial. press N if you're in trouble
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-better noise
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-       current simplex noise implementation repeats itself pretty quickly