]> git.localhorst.tv Git - blank.git/commitdiff
updated description and TODO list
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 18 Mar 2015 07:56:44 +0000 (08:56 +0100)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 18 Mar 2015 07:56:44 +0000 (08:56 +0100)
TODO
running

diff --git a/TODO b/TODO
index 69ae48aab80a2a6bcfeddcc01fcaa57fcdc1758e..b7b614b2038c9885d4822868ccec5e8fd76ae98e 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -40,9 +40,8 @@ entity ai
 
 (block) lighting
 
-       lighting via light emitting blocks and brightness from the
-       manhattan distance to a light source. light levels should be
-       cached with each block and only recalculated on update
+       light levels are roughtly implemented. the shader has to be
+       adjusted so they actually have an impact on the resulting color
 
 gravity
 
@@ -57,10 +56,8 @@ block attributes
 
 chunk traversal
 
-       going from one chunk to the neighboring is highly wasteful as of
-       now. each chunk should have links to its neighbours. also, maybe
-       the chunk loader should keep an index of interesting, if not all
-       chunks by position, possibly base-relative
+       maybe the chunk loader should keep an index of interesting, if not
+       all chunks by position, possibly base-relative
 
 transparency (blocks and entities)
 
diff --git a/running b/running
index 23afe945d6d1aa096af9d4dc89f0deac66bb0d0a..62a3cf67b3220c768008bb257b4423d182dcf78f 100644 (file)
--- a/running
+++ b/running
@@ -29,4 +29,5 @@ Q changes the face of the active block (loops over up, down, right, left,
 front, and back) and E changes the turn (none, left, around, and right).
 
 Pressing B prints details about the block you're pointing at and P prints
-info about the active block.
+info about the active block. L spits out the player position and light
+level there.