}
 
 void HUD::UpdateOrientation() {
-       //std::stringstream s;
-       //s << std::setprecision(3) << "pitch: " << rad2deg(ctrl.Pitch())
-       //      << ", yaw: " << rad2deg(ctrl.Yaw());
-       //orientation_text.Set(env.assets.small_ui_font, s.str());
+       std::stringstream s;
+       s << std::setprecision(3) << "pitch: " << rad2deg(player.GetEntity().Pitch())
+               << ", yaw: " << rad2deg(player.GetEntity().Yaw());
+       orientation_text.Set(env.assets.small_ui_font, s.str());
 }
 
 void HUD::PostMessage(const char *msg) {