]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/commitdiff
yet more stuff for AnimationRunner
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Mon, 20 Aug 2012 21:49:19 +0000 (23:49 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Mon, 20 Aug 2012 21:49:19 +0000 (23:49 +0200)
src/graphics/Animation.h

index 97230f5217ce59a22b0f4c47cb85649767522177..0baba35d915e2ee91754a64a7028a5bb2a82a4e3 100644 (file)
@@ -32,7 +32,6 @@ public:
 public:
 
        const Sprite *GetSprite() const { return sprite; }
-       void ChangeSprite(const Sprite *s) { sprite = s; }
        int FrameTime() const { return frameTime; }
        bool Repeat() const { return repeat; }
 
@@ -54,7 +53,7 @@ class AnimationRunner {
 
 public:
        explicit AnimationRunner(const Animation *a = 0, int colOffset = 0, int rowOffset = 0)
-       : animation(a), colOffset(colOffset), rowOffset(rowOffset) { }
+       : animation(a), sprite(a ? a->GetSprite() : 0), colOffset(colOffset), rowOffset(rowOffset) { }
 
 public:
        bool Valid() const { return animation; }
@@ -89,19 +88,22 @@ public:
        void SetRowOffset(int offset) { rowOffset = offset; }
        int RowOffset() const { return rowOffset; }
 
+       void ChangeSprite(const Sprite *s) { sprite = s; }
+       const Sprite *GetSprite() const { return sprite; }
+
        void Draw(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
-               animation->GetSprite()->Draw(dest, position + animation->Offset(Frame()), animation->Col(Frame()) + ColOffset(), animation->Row(Frame()) + RowOffset());
+               sprite->Draw(dest, position + animation->Offset(Frame()), animation->Col(Frame()) + ColOffset(), animation->Row(Frame()) + RowOffset());
        }
        void DrawTopRight(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
-               geometry::Vector<int> offset(-animation->GetSprite()->Width(), 0);
+               geometry::Vector<int> offset(-sprite->Width(), 0);
                Draw(dest, position + offset);
        }
        void DrawCenter(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
-               geometry::Vector<int> offset(-animation->GetSprite()->Width() / 2, -animation->GetSprite()->Height() / 2);
+               geometry::Vector<int> offset(-sprite->Width() / 2, -sprite->Height() / 2);
                Draw(dest, position + offset);
        }
        void DrawCenterBottom(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
-               geometry::Vector<int> offset(-animation->GetSprite()->Width() / 2, -animation->GetSprite()->Height());
+               geometry::Vector<int> offset(-sprite->Width() / 2, -sprite->Height());
                Draw(dest, position + offset);
        }
 
@@ -109,6 +111,7 @@ public:
 
 private:
        const Animation *animation;
+       const graphics::Sprite *sprite;
        app::Timer<Uint32> timer;
        int colOffset;
        int rowOffset;