]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/commitdiff
split animation running from animation definition
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Mon, 20 Aug 2012 21:12:04 +0000 (23:12 +0200)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Mon, 20 Aug 2012 21:21:27 +0000 (23:21 +0200)
src/graphics/Animation.h
src/graphics/ComplexAnimation.h
src/graphics/SimpleAnimation.h

index 6af75d0a64639ae129a803b96f4c5249c4c7afea..14966e90df4e1abac938a3d73dc3c976e918afec 100644 (file)
@@ -24,17 +24,45 @@ class Animation {
 
 public:
        Animation()
-       : sprite(0), frameTime(0), colOffset(0), rowOffset(0), repeat(false) { }
+       : sprite(0), frameTime(0), repeat(false) { }
        Animation(const Sprite *sprite, int frameTime, bool repeat = false)
-       : sprite(sprite), frameTime(frameTime), colOffset(0), rowOffset(0), repeat(repeat) { }
+       : sprite(sprite), frameTime(frameTime), repeat(repeat) { }
        virtual ~Animation() { };
 
 public:
+
+       const Sprite *GetSprite() const { return sprite; }
+       void ChangeSprite(const Sprite *s) { sprite = s; }
+       int FrameTime() const { return frameTime; }
+       bool Repeat() const { return repeat; }
+
+public:
+       virtual int NumFrames() const = 0;
+       virtual int Col(int frame) const = 0;
+       virtual int Row(int frame) const = 0;
+       virtual geometry::Vector<int> Offset(int frame) const { return geometry::Vector<int>(); }
+
+private:
+       const Sprite *sprite;
+       int frameTime;
+       bool repeat;
+
+};
+
+
+class AnimationRunner {
+
+public:
+       explicit AnimationRunner(const Animation *a = 0)
+       : animation(a), colOffset(0), rowOffset(0) { }
+
+public:
+       bool Valid() const { return animation; }
        void Start(app::State &ctrl) {
-               timer = ctrl.GraphicsTimers().StartInterval(frameTime);
+               timer = ctrl.GraphicsTimers().StartInterval(animation->FrameTime());
        }
        void Start(app::Application &ctrl) {
-               timer = ctrl.GlobalTimers().StartInterval(frameTime);
+               timer = ctrl.GlobalTimers().StartInterval(animation->FrameTime());
        }
        void Stop() {
                timer = app::Timer<Uint32>();
@@ -43,13 +71,13 @@ public:
                return timer.Started();
        }
        bool Running() const {
-               return timer.Running() && (repeat || timer.Iteration() < NumFrames());
+               return timer.Running() && (animation->Repeat() || timer.Iteration() < animation->NumFrames());
        }
        bool Finished() const {
                return Started() && !Running();
        }
        bool JustFinished() const {
-               return timer.JustHit() && timer.Iteration() == NumFrames();
+               return timer.JustHit() && timer.Iteration() == animation->NumFrames();
        }
 
        const app::Timer<Uint32> &GetTimer() { return timer; }
@@ -59,39 +87,29 @@ public:
        void SetRowOffset(int offset) { rowOffset = offset; }
        int RowOffset() const { return rowOffset; }
 
-       const Sprite *GetSprite() const { return sprite; }
-       void ChangeSprite(const Sprite *s) { sprite = s; }
-
-       virtual void Draw(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
-               sprite->Draw(dest, position, Col() + ColOffset(), Row() + RowOffset());
+       void Draw(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
+               animation->GetSprite()->Draw(dest, position + animation->Offset(Frame()), animation->Col(Frame()) + ColOffset(), animation->Row(Frame()) + RowOffset());
        }
        void DrawTopRight(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
-               geometry::Vector<int> offset(-sprite->Width(), 0);
+               geometry::Vector<int> offset(-animation->GetSprite()->Width(), 0);
                Draw(dest, position + offset);
        }
        void DrawCenter(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
-               geometry::Vector<int> offset(-sprite->Width() / 2, -sprite->Height() / 2);
+               geometry::Vector<int> offset(-animation->GetSprite()->Width() / 2, -animation->GetSprite()->Height() / 2);
                Draw(dest, position + offset);
        }
        void DrawCenterBottom(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
-               geometry::Vector<int> offset(-sprite->Width() / 2, -sprite->Height());
+               geometry::Vector<int> offset(-animation->GetSprite()->Width() / 2, -animation->GetSprite()->Height());
                Draw(dest, position + offset);
        }
 
-       int Frame() const { return Running() ? (timer.Iteration() % NumFrames()) : 0; }
-
-protected:
-       virtual int Col() const = 0;
-       virtual int Row() const = 0;
-       virtual int NumFrames() const = 0;
+       int Frame() const { return Running() ? (timer.Iteration() % animation->NumFrames()) : 0; }
 
 private:
-       const Sprite *sprite;
+       const Animation *animation;
        app::Timer<Uint32> timer;
-       int frameTime;
        int colOffset;
        int rowOffset;
-       bool repeat;
 
 };
 
index a1ffaaabafd85923660829e7e55843497bf41124..2eeea943b6103740c3114f71b835b14c11953408 100644 (file)
@@ -32,14 +32,11 @@ public:
                }
        }
 
-       virtual void Draw(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
-               Animation::Draw(dest, position + frames[Frame()].disposition);
-       }
-
 protected:
-       virtual int Col() const { return frames[Frame()].col; }
-       virtual int Row() const { return frames[Frame()].row; }
        virtual int NumFrames() const { return frames.size(); };
+       virtual int Col(int frame) const { return frames[frame].col; }
+       virtual int Row(int frame) const { return frames[frame].row; }
+       virtual geometry::Vector<int> Offset(int frame) const { return frames[frame].disposition; }
 
 private:
        struct FrameProp {
index 3354328b5e6cb5281ba69d6f35d14df05f40704c..d15c1d9a1258e19bd1ff1f08021fe2f3620c74bd 100644 (file)
@@ -22,9 +22,9 @@ public:
        : Animation(sprite, frameTime, repeat), numFrames(numFrames), col(col), row(row) { }
 
 protected:
-       virtual int Col() const { return col; }
-       virtual int Row() const { return row + Frame(); }
        virtual int NumFrames() const { return numFrames; };
+       virtual int Col(int frame) const { return col; }
+       virtual int Row(int frame) const { return row + frame; }
 
 private:
        int numFrames;