]> git.localhorst.tv Git - blank.git/commitdiff
save a little memory
authorDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 11 Mar 2015 19:37:30 +0000 (20:37 +0100)
committerDaniel Karbach <daniel.karbach@localhorst.tv>
Wed, 11 Mar 2015 19:37:30 +0000 (20:37 +0100)
src/block.cpp
src/block.hpp
src/chunk.cpp
src/hud.cpp
src/hud.hpp
src/model.cpp
src/model.hpp

index b0de21aff95bf52d1538ec703b4cf55d6fc82f19..cdfc452868ee4013298fed5d69e0fd4abef953ea 100644 (file)
@@ -6,12 +6,12 @@ namespace blank {
 const NullShape BlockType::DEFAULT_SHAPE;
 
 void BlockType::FillModel(
-       Model &model,
+       Model::Buffer &buf,
        const glm::vec3 &pos_offset,
        Model::Index idx_offset
 ) const {
-       shape->Vertices(model.vertices, model.normals, model.indices, pos_offset, idx_offset);
-       model.colors.insert(model.colors.end(), shape->VertexCount(), color);
+       shape->Vertices(buf.vertices, buf.normals, buf.indices, pos_offset, idx_offset);
+       buf.colors.insert(buf.colors.end(), shape->VertexCount(), color);
 }
 
 void BlockType::FillOutlineModel(
index 5d8e7e70c5404f5b3e201b49beb23584860cbf23..1663c16aa0d4450f0cdc06d9e503d408c0350049 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@ struct BlockType {
 
 
        void FillModel(
-               Model &m,
+               Model::Buffer &m,
                const glm::vec3 &pos_offset = { 0, 0, 0 },
                Model::Index idx_offset = 0
        ) const;
index 10031e77e359deb60145bdefe24d2195baecfa6e..bed947e3d5fdfff7182056313a30667ad9996edb 100644 (file)
@@ -6,6 +6,12 @@
 #include <glm/gtx/transform.hpp>
 
 
+namespace {
+
+blank::Model::Buffer buf;
+
+}
+
 namespace blank {
 
 Chunk::Chunk(const BlockTypeRegistry &types)
@@ -117,7 +123,6 @@ void Chunk::CheckUpdate() {
        if (dirty) {
                Update();
        }
-       model.CheckUpdate();
 }
 
 void Chunk::Update() {
@@ -127,17 +132,17 @@ void Chunk::Update() {
                vtx_count += shape->VertexCount();
                idx_count += shape->VertexIndexCount();
        }
-       model.Clear();
-       model.Reserve(vtx_count, idx_count);
+       buf.Clear();
+       buf.Reserve(vtx_count, idx_count);
 
        Model::Index vtx_counter = 0;
        for (size_t i = 0; i < Size(); ++i) {
                const BlockType &type = Type(blocks[i]);
-               type.FillModel(model, ToCoords(i), vtx_counter);
+               type.FillModel(buf, ToCoords(i), vtx_counter);
                vtx_counter += type.shape->VertexCount();
        }
 
-       model.Invalidate();
+       model.Update(buf);
        dirty = false;
 }
 
index d60401199e10f453096534c9f9685fef8c47fab5..c43d7849fb3083acb73d44dc52ef4e2265e61483 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@ namespace blank {
 
 HUD::HUD()
 : block()
+, block_buf()
 , block_transform(1.0f)
 , block_visible(false)
 , crosshair()
@@ -46,8 +47,9 @@ void HUD::Viewport(float x, float y, float width, float height) {
 
 
 void HUD::Display(const BlockType &type) {
-       block.Clear();
-       type.FillModel(block);
+       block_buf.Clear();
+       type.FillModel(block_buf);
+       block.Update(block_buf);
        block_visible = type.visible;
 }
 
index 47fcdb0392fa404c3b47a8e5896d7f56b6c68be0..a3dc02e880d2d0c4013e4eaf5234a6972cb1a2c3 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@ public:
 
 private:
        Model block;
+       Model::Buffer block_buf;
        glm::mat4 block_transform;
        bool block_visible;
 
index ab6e72f18d6735866682b9aef236bc7ff9959f55..d26968a0e6282e51cdcb9dda431eb90a751d4c33 100644 (file)
@@ -6,13 +6,9 @@
 namespace blank {
 
 Model::Model()
-: vertices()
-, colors()
-, normals()
-, indices()
-, va(0)
+:  va(0)
 , handle{}
-, dirty(false) {
+, count(0) {
        glGenVertexArrays(1, &va);
        glGenBuffers(ATTRIB_COUNT, handle);
 }
@@ -23,12 +19,8 @@ Model::~Model() {
 }
 
 Model::Model(Model &&other)
-: vertices(std::move(other.vertices))
-, colors(std::move(other.colors))
-, normals(std::move(other.normals))
-, indices(std::move(other.indices))
-, va(other.va)
-, dirty(other.dirty) {
+: va(other.va)
+, count(other.count) {
        other.va = 0;
        for (int i = 0; i < ATTRIB_COUNT; ++i) {
                handle[i] = other.handle[i];
@@ -37,45 +29,18 @@ Model::Model(Model &&other)
 }
 
 Model &Model::operator =(Model &&other) {
-       std::swap(vertices, other.vertices);
-       std::swap(colors, other.colors);
-       std::swap(normals, other.normals);
-       std::swap(indices, other.indices);
        std::swap(va, other.va);
        for (int i = 0; i < ATTRIB_COUNT; ++i) {
                std::swap(handle[i], other.handle[i]);
        }
-       dirty = other.dirty;
+       count = other.count;
        return *this;
 }
 
-
-void Model::Clear() {
-       vertices.clear();
-       colors.clear();
-       normals.clear();
-       indices.clear();
-       Invalidate();
-}
-
-void Model::Reserve(int v, int i) {
-       vertices.reserve(v);
-       colors.reserve(v);
-       normals.reserve(v);
-       indices.reserve(i);
-}
-
-
-void Model::CheckUpdate() {
-       if (dirty) {
-               glBindVertexArray(va);
-               Update();
-       }
-}
-
-void Model::Update() {
+void Model::Update(const Buffer &buf) {
+       glBindVertexArray(va);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, handle[ATTRIB_VERTEX]);
-       glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(glm::vec3), vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);
+       glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, buf.vertices.size() * sizeof(glm::vec3), buf.vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);
        glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
        glVertexAttribPointer(
                ATTRIB_VERTEX, // location (for shader)
@@ -87,13 +52,12 @@ void Model::Update() {
        );
 
 #ifndef NDEBUG
-       if (colors.size() < vertices.size()) {
+       if (buf.colors.size() < buf.vertices.size()) {
                std::cerr << "Model: not enough colors!" << std::endl;
-               colors.resize(vertices.size(), { 1, 0, 1 });
        }
 #endif
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, handle[ATTRIB_COLOR]);
-       glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, colors.size() * sizeof(glm::vec3), colors.data(), GL_STATIC_DRAW);
+       glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, buf.colors.size() * sizeof(glm::vec3), buf.colors.data(), GL_STATIC_DRAW);
        glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_COLOR);
        glVertexAttribPointer(
                ATTRIB_COLOR,  // location (for shader)
@@ -105,13 +69,12 @@ void Model::Update() {
        );
 
 #ifndef NDEBUG
-       if (normals.size() < vertices.size()) {
+       if (buf.normals.size() < buf.vertices.size()) {
                std::cerr << "Model: not enough normals!" << std::endl;
-               normals.resize(vertices.size(), { 0, 1, 0 });
        }
 #endif
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, handle[ATTRIB_NORMAL]);
-       glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, normals.size() * sizeof(glm::vec3), normals.data(), GL_STATIC_DRAW);
+       glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, buf.normals.size() * sizeof(glm::vec3), buf.normals.data(), GL_STATIC_DRAW);
        glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_NORMAL);
        glVertexAttribPointer(
                ATTRIB_NORMAL, // location (for shader)
@@ -123,25 +86,19 @@ void Model::Update() {
        );
 
        glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, handle[ATTRIB_INDEX]);
-       glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size() * sizeof(Index), indices.data(), GL_STATIC_DRAW);
-
-       dirty = false;
+       glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buf.indices.size() * sizeof(Index), buf.indices.data(), GL_STATIC_DRAW);
+       count = buf.indices.size();
 }
 
 
-void Model::Draw() {
+void Model::Draw() const {
        glBindVertexArray(va);
-
-       if (dirty) {
-               Update();
-       }
-
        glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, handle[ATTRIB_INDEX]);
        glDrawElements(
-               GL_TRIANGLES,      // how
-               indices.size(),    // count
+               GL_TRIANGLES,    // how
+               count,           // count
                GL_UNSIGNED_INT, // type
-               nullptr            // offset
+               nullptr          // offset
        );
 }
 
index 62f467c4f787a6de9547f450af12197dd3e955f6..d5c77d174929756f2ace1445e887946b017dfe20 100644 (file)
@@ -22,10 +22,28 @@ public:
        using Indices = std::vector<Index>;
 
 public:
-       Positions vertices;
-       Colors colors;
-       Normals normals;
-       Indices indices;
+       struct Buffer {
+
+               Positions vertices;
+               Colors colors;
+               Normals normals;
+               Indices indices;
+
+               void Clear() {
+                       vertices.clear();
+                       colors.clear();
+                       normals.clear();
+                       indices.clear();
+               }
+
+               void Reserve(size_t p, size_t i) {
+                       vertices.reserve(p);
+                       colors.reserve(p);
+                       normals.reserve(p);
+                       indices.reserve(i);
+               }
+
+       };
 
 public:
        Model();
@@ -37,16 +55,9 @@ public:
        Model(Model &&);
        Model &operator =(Model &&);
 
-       void Invalidate() { dirty = true; }
-
-       void Clear();
-       void Reserve(int vtx_count, int idx_count);
+       void Update(const Buffer &);
 
-       void CheckUpdate();
-       void Draw();
-
-private:
-       void Update();
+       void Draw() const;
 
 private:
        enum Attribute {
@@ -59,7 +70,7 @@ private:
 
        GLuint va;
        GLuint handle[ATTRIB_COUNT];
-       bool dirty;
+       size_t count;
 
 };