From 428ae9a4a106e54f300e95544f78044b24b7e31a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Daniel Karbach Date: Thu, 9 Aug 2012 01:52:35 +0200 Subject: [PATCH] moved dummy menu entries to main --- src/battle/BattleState.cpp | 33 ++------------------------------- src/main.cpp | 30 ++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 32 insertions(+), 31 deletions(-) diff --git a/src/battle/BattleState.cpp b/src/battle/BattleState.cpp index 6db79f8..382972f 100644 --- a/src/battle/BattleState.cpp +++ b/src/battle/BattleState.cpp @@ -52,40 +52,11 @@ void BattleState::EnterState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) { attackChoices.resize(heroes.size()); for (vector::size_type i(0), end(heroes.size()); i < end; ++i) { spellMenus.push_back(res->spellMenuPrototype); - // TODO: insert real spell menu entries - spellMenus.back().Add("Reset : 0", 0, false); - spellMenus.back().Add("Strong : 3", 0); - spellMenus.back().Add("Stronger : 8", 0); - spellMenus.back().Add("Champion :16", 0); - spellMenus.back().Add("Rally :10", 0); - spellMenus.back().Add("Escape : 8", 0, false); - spellMenus.back().Add("Valor :30", 0); - spellMenus.back().Add("Poison : 2", 0); - spellMenus.back().Add("Warp : 8", 0, false); - spellMenus.back().Add("Release : 2", 0); - spellMenus.back().Add("Waken : 4", 0); - spellMenus.back().Add("Light : 0", 0, false); - spellMenus.back().Add("Fake : 4", 0); - spellMenus.back().Add("Trick : 5", 0); - spellMenus.back().Add("Flash : 5", 0); - spellMenus.back().Add("Fireball : 6", 0); - spellMenus.back().Add("Vortex : 7", 0); - spellMenus.back().Add("Blizzard : 8", 0); - spellMenus.back().Add("Spark : 3", 0); + // TODO: insert spell menu entries heroTags.push_back(HeroTag(&heroes[i], &attackChoices[i], res, HeroTag::Alignment((i + 1) % 2))); } + // TODO: insert item menu entries itemMenu = res->itemMenuPrototype; - itemMenu.Add("Antidote : 9", 0); - itemMenu.Add("Magic jar : 4", 0); - itemMenu.Add("Miracle : 4", 0); - itemMenu.Add("Hi-Potion : 6", 0); - itemMenu.Add("Hi-Magic : 7", 0); - itemMenu.Add("Regain : 4", 0); - itemMenu.Add("Power potion: 4", 0, false); - itemMenu.Add("Life potion : 1", 0, false); - itemMenu.Add("Escape : 2", 0, false); - itemMenu.Add("Power gourd : 3", 0); - itemMenu.Add("Mystery pin : 2", 0); } void BattleState::ExitState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) { diff --git a/src/main.cpp b/src/main.cpp index 4335eca..a09f014 100644 --- a/src/main.cpp +++ b/src/main.cpp @@ -188,9 +188,39 @@ int main(int argc, char **argv) { battleRes.spellMenuHeadline = "Please choose a spell."; battleRes.spellMenuPrototype = Menu(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 12, 6, 8, 2, 32); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Reset : 0", 0, false); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Strong : 3", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Stronger : 8", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Champion :16", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Rally :10", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Escape : 8", 0, false); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Valor :30", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Poison : 2", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Warp : 8", 0, false); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Release : 2", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Waken : 4", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Light : 0", 0, false); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fake : 4", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Trick : 5", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Flash : 5", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fireball : 6", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Vortex : 7", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Blizzard : 8", 0); + battleRes.spellMenuPrototype.Add("Spark : 3", 0); battleRes.itemMenuHeadline = "Please choose an item."; battleRes.itemMenuPrototype = Menu(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 15, 6, 8, 1, 32); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Antidote : 9", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Magic jar : 4", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Miracle : 4", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Potion : 6", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Magic : 7", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Regain : 4", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power potion: 4", 0, false); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Life potion : 1", 0, false); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Escape : 2", 0, false); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power gourd : 3", 0); + battleRes.itemMenuPrototype.Add("Mystery pin : 2", 0); BattleState *battleState(new BattleState(bg, monstersLayout, heroesLayout, &battleRes)); battleState->AddMonster(monster); -- 2.39.2