]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/rand/noise.cpp
glm backwards compatibility
[blank.git] / src / rand / noise.cpp
index b3a9bc8cd2c58b237c2e3ff23ccdf4aaa6972bfc..bd6571b35b9503080f246d88bf111b6ff5a2b200 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@
 #include "WorleyNoise.hpp"
 
 #include <cmath>
+#include <glm/gtx/norm.hpp>
 
 
 namespace {
@@ -122,28 +123,28 @@ float SimplexNoise::operator ()(const glm::vec3 &in) const noexcept {
        // I know 0.6 is wrong, but for some reason it looks better than 0.5
 
        // 0
-       float t = glm::clamp(0.6f - dot(offset[0], offset[0]), 0.0f, 1.0f);
+       float t = glm::clamp(0.6f - glm::length2(offset[0]), 0.0f, 1.0f);
        t *= t;
        int corner = Perm12(index[0] + Perm(index[1] + Perm(index[2])));
-       n += t * t * dot(Grad(corner), offset[0]);
+       n += t * t * glm::dot(Grad(corner), offset[0]);
 
        // 1
-       t = glm::clamp(0.6f - dot(offset[1], offset[1]), 0.0f, 1.0f);
+       t = glm::clamp(0.6f - glm::length2(offset[1]), 0.0f, 1.0f);
        t *= t;
        corner = Perm12(index[0] + second_int.x + Perm(index[1] + second_int.y + Perm(index[2] + second_int.z)));
-       n += t * t * dot(Grad(corner), offset[1]);
+       n += t * t * glm::dot(Grad(corner), offset[1]);
 
        // 2
-       t = glm::clamp(0.6f - dot(offset[2], offset[2]), 0.0f, 1.0f);
+       t = glm::clamp(0.6f - glm::length2(offset[2]), 0.0f, 1.0f);
        t *= t;
        corner = Perm12(index[0] + third_int.x + Perm(index[1] + third_int.y + Perm(index[2] + third_int.z)));
-       n += t * t * dot(Grad(corner), offset[2]);
+       n += t * t * glm::dot(Grad(corner), offset[2]);
 
        // 3
-       t = glm::clamp(0.6f - dot(offset[3], offset[3]), 0.0f, 1.0f);
+       t = glm::clamp(0.6f - glm::length2(offset[3]), 0.0f, 1.0f);
        t *= t;
        corner = Perm12(index[0] + 1 + Perm(index[1] + 1 + Perm(index[2] + 1)));
-       n += t * t * dot(Grad(corner), offset[3]);
+       n += t * t * glm::dot(Grad(corner), offset[3]);
 
        return 32.0f * n;
 }
@@ -169,7 +170,7 @@ WorleyNoise::WorleyNoise(unsigned int seed) noexcept
 }
 
 float WorleyNoise::operator ()(const glm::vec3 &in) const noexcept {
-       glm::vec3 center = floor(in);
+       glm::vec3 center = glm::floor(in);
 
        float closest = 1.0f;  // cannot be farther away than 1.0
 
@@ -192,8 +193,7 @@ float WorleyNoise::operator ()(const glm::vec3 &in) const noexcept {
                                        cube_rand = 159739 * cube_rand + 112139;
                                        point.z += float(cube_rand % 262144) / 262144.0f;
 
-                                       glm::vec3 diff(in - point);
-                                       float distance = sqrt(dot(diff, diff));
+                                       float distance = glm::distance(in, point);
                                        if (distance < closest) {
                                                closest = distance;
                                        }