]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blobdiff - src/creature/Creature.hpp
primitive collision response
[blobs.git] / src / creature / Creature.hpp
index ce56dfbd56b072bd0bff1c62a1efebf09f423c7f..13716878b06f2c6141ffe577e814b2fb2e489edd 100644 (file)
@@ -1,12 +1,15 @@
 #ifndef BLOBS_CREATURE_CREATURE_HPP_
 #define BLOBS_CREATURE_CREATURE_HPP_
 
+#include "Composition.hpp"
+#include "Genome.hpp"
 #include "Goal.hpp"
-#include "Need.hpp"
+#include "Memory.hpp"
 #include "Situation.hpp"
 #include "Steering.hpp"
-#include "../graphics/glm.hpp"
 #include "../graphics/SimpleVAO.hpp"
+#include "../math/geometry.hpp"
+#include "../math/glm.hpp"
 
 #include <memory>
 #include <string>
@@ -29,6 +32,43 @@ namespace creature {
 
 class Creature {
 
+public:
+       using Callback = std::function<void(Creature &)>;
+
+       struct Stat {
+               // [0,1], zero being good, one bad
+               double value = 0.0;
+               // static gain per second
+               double gain = 0.0;
+               // adjust value by delta
+               void Add(double delta) noexcept {
+                       value = glm::clamp(value + delta, 0.0, 1.0);
+               }
+               bool Empty() const noexcept { return value < 0.000001; }
+               bool Good() const noexcept { return value < 0.25; }
+               bool Okay() const noexcept { return value < 0.5; }
+               bool Bad() const noexcept { return !Okay(); }
+               bool Critical() const noexcept { return value > 0.75; }
+               bool Full() const noexcept { return value > 0.999999; }
+       };
+       struct Stats {
+               Stat stat[7];
+               Stat &Damage() noexcept { return stat[0]; }
+               const Stat &Damage() const noexcept { return stat[0]; }
+               Stat &Breath() noexcept { return stat[1]; }
+               const Stat &Breath() const noexcept { return stat[1]; }
+               Stat &Thirst() noexcept { return stat[2]; }
+               const Stat &Thirst() const noexcept { return stat[2]; }
+               Stat &Hunger() noexcept { return stat[3]; }
+               const Stat &Hunger() const noexcept { return stat[3]; }
+               Stat &Exhaustion() noexcept { return stat[4]; }
+               const Stat &Exhaustion() const noexcept { return stat[4]; }
+               Stat &Fatigue() noexcept { return stat[5]; }
+               const Stat &Fatigue() const noexcept { return stat[5]; }
+               Stat &Boredom() noexcept { return stat[6]; }
+               const Stat &Boredom() const noexcept { return stat[6]; }
+       };
+
 public:
        explicit Creature(world::Simulation &);
        ~Creature();
@@ -46,15 +86,66 @@ public:
        void Name(const std::string &n) noexcept { name = n; }
        const std::string &Name() const noexcept { return name; }
 
+       Genome &GetGenome() noexcept { return genome; }
+       const Genome &GetGenome() const noexcept { return genome; }
+
+       Genome::Properties<double> &GetProperties() noexcept { return properties; }
+       const Genome::Properties<double> &GetProperties() const noexcept { return properties; }
+
+       void AddMass(int res, double amount);
+       const Composition &GetComposition() const noexcept { return composition; }
+
+       void BaseColor(const glm::dvec3 &c) noexcept { base_color = c; }
+       const glm::dvec3 &BaseColor() const noexcept { return base_color; }
+
+       void HighlightColor(const glm::dvec3 &c) noexcept;
+       glm::dvec4 HighlightColor() const noexcept { return highlight_color; }
+
+       void Mass(double m) noexcept { mass = m; }
+       double Mass() const noexcept { return mass; }
+       void Ingest(int res, double amount) noexcept;
+
        void Size(double s) noexcept { size = s; }
        double Size() const noexcept { return size; }
 
-       void Health(double h) noexcept { health = h; }
-       double Health() const noexcept { return health; }
+       double Born() const noexcept { return birth; }
+       double Age() const noexcept;
+       /// age-depended multiplier, peak being the maximum in lifetime [0,1]
+       double AgeFactor(double peak) const noexcept;
+
+       double ExhaustionFactor() const noexcept;
+       double FatigueFactor() const noexcept;
+
+       // stats with effects applied
+       double Strength() const noexcept;
+       double Stamina() const noexcept;
+       double Dexerty() const noexcept;
+       double Intelligence() const noexcept;
+       double Lifetime() const noexcept;
+       double Fertility() const noexcept;
+       double Mutability() const noexcept;
+       double OffspringMass() const noexcept;
+
+       /// chance of giving birth per tick
+       double OffspringChance() const noexcept;
+       /// chance of random genetic mutation per tick
+       double MutateChance() const noexcept;
+
        void Hurt(double d) noexcept;
+       void Die() noexcept;
+       void OnDeath(Callback cb) noexcept { on_death = cb; }
+       void Remove() noexcept { removable = true; }
+       bool Removable() const noexcept { return removable; }
 
-       void AddNeed(std::unique_ptr<Need> &&n) { needs.emplace_back(std::move(n)); }
-       const std::vector<std::unique_ptr<Need>> &Needs() const noexcept { return needs; }
+       Stats &GetStats() noexcept { return stats; }
+       const Stats &GetStats() const noexcept { return stats; }
+
+       Memory &GetMemory() noexcept { return memory; }
+       const Memory &GetMemory() const noexcept { return memory; }
+
+       /// constantly active goal. every creature in the simulation is required to have one
+       void SetBackgroundTask(std::unique_ptr<Goal> &&g) { bg_task = std::move(g); }
+       Goal &BackgroundTask() { return *bg_task; }
 
        void AddGoal(std::unique_ptr<Goal> &&);
        const std::vector<std::unique_ptr<Goal>> &Goals() const noexcept { return goals; }
@@ -67,29 +158,47 @@ public:
        Steering &GetSteering() noexcept { return steering; }
        const Steering &GetSteering() const noexcept { return steering; }
 
-       void Velocity(const glm::dvec3 &v) noexcept { vel = v; }
-       const glm::dvec3 &Velocity() const noexcept { return vel; }
-       bool Moving() const noexcept { return !allzero(vel); }
+       math::AABB CollisionBox() const noexcept;
+       glm::dmat4 CollisionTransform() const noexcept;
 
        glm::dmat4 LocalTransform() noexcept;
 
        void BuildVAO();
-       void Draw(app::Assets &, graphics::Viewport &);
+       void Draw(graphics::Viewport &);
+
+private:
+       void TickState(double dt);
+       void TickStats(double dt);
+       void TickBrain(double dt);
+       Situation::Derivative Step(const Situation::Derivative &ds, double dt) const noexcept;
 
 private:
        world::Simulation &sim;
        std::string name;
+
+       Genome genome;
+       Genome::Properties<double> properties;
+       Composition composition;
+
+       glm::dvec3 base_color;
+       glm::dvec4 highlight_color;
+
+       double mass;
        double size;
-       double health;
 
-       std::vector<std::unique_ptr<Need>> needs;
+       double birth;
+       Callback on_death;
+       bool removable;
+
+       Stats stats;
+       Memory memory;
+
+       std::unique_ptr<Goal> bg_task;
        std::vector<std::unique_ptr<Goal>> goals;
 
        Situation situation;
        Steering steering;
 
-       glm::dvec3 vel;
-
        struct Attributes {
                glm::vec3 position;
                glm::vec3 normal;
@@ -100,7 +209,10 @@ private:
 };
 
 /// put creature on planet and configure it to (hopefully) survive
-void Spawn(Creature &, world::Planet &, app::Assets &);
+void Spawn(Creature &, world::Planet &);
+
+/// split the creature into two
+void Split(Creature &);
 
 }
 }