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face direction
[blobs.git] / src / creature / Situation.hpp
index df7abf2b9f0dab475d8904a1a9037898f33d003d..6b2bac0500f4dcc958040ce4fd8192693af51365 100644 (file)
@@ -14,6 +14,34 @@ namespace creature {
 
 class Situation {
 
+public:
+       struct State {
+               // position
+               glm::dvec3 pos;
+               // velocity
+               glm::dvec3 vel;
+               // face direction, normalized
+               glm::dvec3 dir;
+               State(
+                       const glm::dvec3 &pos = glm::dvec3(0.0),
+                       const glm::dvec3 &vel = glm::dvec3(0.0),
+                       const glm::dvec3 &dir = glm::dvec3(0.0, 0.0, -1.0))
+               : pos(pos), vel(vel), dir(dir) { }
+       };
+       struct Derivative {
+               // velocity
+               glm::dvec3 vel;
+               // acceleration
+               glm::dvec3 acc;
+               // orientation adjust
+               glm::dvec3 turn;
+               Derivative(
+                       const glm::dvec3 &vel = glm::dvec3(0.0),
+                       const glm::dvec3 &acc = glm::dvec3(0.0),
+                       const glm::dvec3 &turn = glm::dvec3(0.0))
+               : vel(vel), acc(acc), turn(turn) { }
+       };
+
 public:
        Situation();
        ~Situation();
@@ -29,16 +57,26 @@ public:
        world::Planet &GetPlanet() const noexcept { return *planet; }
        bool OnSurface() const noexcept;
        int Surface() const noexcept { return surface; }
-       const glm::dvec3 &Position() const noexcept { return position; }
+       const glm::dvec3 &Position() const noexcept { return state.pos; }
+       bool OnTile() const noexcept;
+       glm::ivec2 SurfacePosition() const noexcept;
        world::Tile &GetTile() const noexcept;
        const world::TileType &GetTileType() const noexcept;
 
+       void SetState(const State &s) noexcept { state = s; }
+       const State &GetState() const noexcept { return state; }
+
+       const glm::dvec3 &Velocity() const noexcept { return state.vel; }
+       bool Moving() const noexcept { return glm::length2(state.vel) < 0.00000001; }
        void Move(const glm::dvec3 &dp) noexcept;
+
+       const glm::dvec3 &Heading() const noexcept { return state.dir; }
+
        void SetPlanetSurface(world::Planet &, int srf, const glm::dvec3 &pos) noexcept;
 
 public:
        world::Planet *planet;
-       glm::dvec3 position;
+       State state;
        int surface;
        enum {
                LOST,