]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blobdiff - src/creature/creature.cpp
remove ability to fly at will
[blobs.git] / src / creature / creature.cpp
index deb5a10e4173376ca27e3e9434459f570350367f..b609fe8a169c35462622a65aee816c17b4d8e077 100644 (file)
 namespace blobs {
 namespace creature {
 
-Composition::Composition()
-: components()
-, total_mass(0.0) {
+Composition::Composition(const world::Set<world::Resource> &resources)
+: resources(resources)
+, components()
+, total_mass(0.0)
+, state_mass{0.0} {
 }
 
 Composition::~Composition() {
@@ -49,6 +51,7 @@ void Composition::Add(int res, double amount) {
                if (c->resource == res) {
                        c->value += amount;
                        if (c->value <= 0.0) {
+                               amount += c->value;
                                components.erase(c);
                        }
                        found = true;
@@ -59,6 +62,7 @@ void Composition::Add(int res, double amount) {
                components.emplace_back(res, amount);
        }
        std::sort(components.begin(), components.end(), CompositionCompare);
+       state_mass[resources[res].state] += amount;
        total_mass += amount;
 }
 
@@ -80,13 +84,46 @@ double Composition::Get(int res) const noexcept {
        return 0.0;
 }
 
+double Composition::Proportion(int res) const noexcept {
+       return Get(res) / TotalMass();
+}
+
+double Composition::StateProportion(int res) const noexcept {
+       return Get(res) / StateMass(resources[res].state);
+}
+
+double Composition::Compatibility(int res) const noexcept {
+       if (Has(res)) {
+               return StateProportion(res);
+       }
+       double max_compat = -1.0;
+       double min_compat = 1.0;
+       for (const auto &c : components) {
+               double prop = c.value / StateMass(resources[res].state);
+               for (const auto &compat : resources[c.resource].compatibility) {
+                       double value = compat.second * prop;
+                       if (value > max_compat) {
+                               max_compat = value;
+                       }
+                       if (value < min_compat) {
+                               min_compat = value;
+                       }
+               }
+       }
+       if (min_compat < 0.0) {
+               return min_compat;
+       } else {
+               return max_compat;
+       }
+}
+
 
 Creature::Creature(world::Simulation &sim)
 : sim(sim)
 , name()
 , genome()
 , properties()
-, composition()
+, composition(sim.Resources())
 , base_color(1.0)
 , highlight_color(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
 , mass(1.0)
@@ -116,8 +153,8 @@ void Creature::AddMass(int res, double amount) {
        double nonsolid = 0.0;
        double volume = 0.0;
        for (const auto &c : composition) {
-               volume += c.value / sim.Assets().data.resources[c.resource].density;
-               if (sim.Assets().data.resources[c.resource].state != world::Resource::SOLID) {
+               volume += c.value / sim.Resources()[c.resource].density;
+               if (sim.Resources()[c.resource].state != world::Resource::SOLID) {
                        nonsolid += c.value;
                }
        }
@@ -131,13 +168,12 @@ void Creature::HighlightColor(const glm::dvec3 &c) noexcept {
 }
 
 void Creature::Ingest(int res, double amount) noexcept {
-       // TODO: check foreign materials
        if (sim.Resources()[res].state == world::Resource::SOLID) {
-               // 15% of solids stays in body
-               AddMass(res, amount * 0.15);
+               // 30% of solids stays in body
+               AddMass(res, amount * 0.3 * composition.Compatibility(res));
        } else {
-               // 10% of fluids stays in body
-               AddMass(res, amount * 0.05);
+               // 5% of fluids stays in body
+               AddMass(res, amount * 0.05 * composition.Compatibility(res));
        }
        math::GaloisLFSR &random = sim.Assets().random;
        if (random.UNorm() < AdaptChance()) {
@@ -266,7 +302,7 @@ void Creature::AddParent(Creature &p) {
 }
 
 double Creature::Age() const noexcept {
-       return sim.Time() - birth;
+       return Dead() ? death - birth : sim.Time() - birth;
 }
 
 double Creature::AgeFactor(double peak) const noexcept {
@@ -756,7 +792,7 @@ void Split(Creature &c) {
        // TODO: duplicate situation somehow
        a->GetSituation().SetPlanetSurface(
                s.GetPlanet(),
-               s.Position() + glm::dvec3(0.0, 0.55 * a->Size(), 0.0));
+               s.Position() + glm::rotate(s.Heading() * a->Size() * 0.6, PI * 0.5, s.SurfaceNormal()));
        a->BuildVAO();
        c.GetSimulation().Log() << a->Name() << " was born" << std::endl;
 
@@ -770,7 +806,7 @@ void Split(Creature &c) {
        s.GetPlanet().AddCreature(b);
        b->GetSituation().SetPlanetSurface(
                s.GetPlanet(),
-               s.Position() - glm::dvec3(0.0, 0.55 * b->Size(), 0.0));
+               s.Position() + glm::rotate(s.Heading() * b->Size() * 0.6, PI * -0.5, s.SurfaceNormal()));
        b->BuildVAO();
        c.GetSimulation().Log() << b->Name() << " was born" << std::endl;
 
@@ -891,6 +927,14 @@ bool Situation::OnSurface() const noexcept {
        return type == PLANET_SURFACE;
 }
 
+bool Situation::OnGround() const noexcept {
+       return OnSurface() && glm::length2(state.pos) < (planet->Radius() + 0.05) * (planet->Radius() + 0.05);
+}
+
+glm::dvec3 Situation::SurfaceNormal() const noexcept {
+       return planet->NormalAt(state.pos);
+}
+
 world::Tile &Situation::GetTile() const noexcept {
        return planet->TileAt(state.pos);
 }
@@ -1003,8 +1047,8 @@ glm::dvec3 Steering::Force(const Situation::State &s) const noexcept {
                result += repulse;
        }
        if (halting) {
-               // break twice as hard
-               result += -2.0 * s.vel * force;
+               // brake hard
+               result += -5.0 * s.vel * force;
        }
        if (seeking) {
                glm::dvec3 diff = target - s.pos;
@@ -1019,6 +1063,10 @@ glm::dvec3 Steering::Force(const Situation::State &s) const noexcept {
                        result += TargetVelocity(s, diff * std::min(dist * force, speed) / dist, force);
                }
        }
+       // remove vertical component, if any
+       const glm::dvec3 normal(c.GetSituation().GetPlanet().NormalAt(s.pos));
+       result += normal * glm::dot(normal, result);
+       // clamp to max
        if (glm::length2(result) > max_force * max_force) {
                result = glm::normalize(result) * max_force;
        }