]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blobdiff - src/creature/goal.cpp
spherical planets
[blobs.git] / src / creature / goal.cpp
index 06a689f2e0d6d1cebbe29e3c75c7224470bed6ab..4124876851ba160e433442c0c756b33027f1a6cb 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@
 
 #include "Creature.hpp"
 #include "../app/Assets.hpp"
+#include "../ui/string.hpp"
 #include "../world/Planet.hpp"
 #include "../world/Resource.hpp"
 #include "../world/Simulation.hpp"
@@ -37,8 +38,16 @@ std::string BlobBackgroundTask::Describe() const {
 void BlobBackgroundTask::Tick(double dt) {
        if (breathing) {
                // TODO: derive breathing ability
-               double amount = GetCreature().GetStats().Breath().gain * -(1.5 + 0.5 * GetCreature().ExhaustionFactor());
+               int gas = Assets().data.resources["air"].id;
+               // TODO: check if in compatible atmosphere
+               double amount = GetCreature().GetStats().Breath().gain * -(1.0 + GetCreature().ExhaustionFactor());
                GetCreature().GetStats().Breath().Add(amount * dt);
+               // maintain ~1% gas composition
+               double gas_amount = GetCreature().GetComposition().Get(gas);
+               if (gas_amount < GetCreature().GetComposition().TotalMass() * 0.01) {
+                       double add = std::min(GetCreature().GetComposition().TotalMass() * 0.025 - gas_amount, -amount * dt);
+                       GetCreature().Ingest(gas, add);
+               }
                if (GetCreature().GetStats().Breath().Empty()) {
                        breathing = false;
                }
@@ -91,8 +100,7 @@ void BlobBackgroundTask::CheckStats() {
 void BlobBackgroundTask::CheckSplit() {
        if (GetCreature().Mass() > GetCreature().OffspringMass() * 2.0
                && GetCreature().OffspringChance() > Assets().random.UNorm()) {
-               std::cout << "[" << int(GetCreature().GetSimulation().Time())
-                       << "s] " << GetCreature().Name() << " split" << std::endl;
+               GetCreature().GetSimulation().Log() << GetCreature().Name() << " split" << std::endl;
                Split(GetCreature());
                return;
        }
@@ -102,7 +110,7 @@ void BlobBackgroundTask::CheckMutate() {
        // check for random property mutation
        if (GetCreature().MutateChance() > Assets().random.UNorm()) {
                double amount = 1.0 + (Assets().random.SNorm() * 0.05);
-               math::Distribution &d = GetCreature().GetGenome().properties.props[(int(Assets().random.UNorm() * 8.0) % 8)];
+               math::Distribution &d = GetCreature().GetGenome().properties.props[Assets().random.UInt(9)];
                if (Assets().random.UNorm() < 0.5) {
                        d.Mean(d.Mean() * amount);
                } else {
@@ -211,7 +219,7 @@ void IngestGoal::Action() {
 }
 
 bool IngestGoal::OnSuitableTile() {
-       if (!GetSituation().OnTile()) {
+       if (!GetSituation().OnSurface()) {
                return false;
        }
        const world::TileType &t = GetSituation().GetTileType();
@@ -307,8 +315,6 @@ LocateResourceGoal::LocateResourceGoal(Creature &c)
 , accept()
 , found(false)
 , target_pos(0.0)
-, target_srf(0)
-, target_tile(0)
 , searching(false)
 , reevaluate(0.0) {
 }
@@ -347,7 +353,7 @@ void LocateResourceGoal::Action() {
                                GetSteering().GoTo(target_pos);
                        }
                }
-       } else if (OnTargetTile()) {
+       } else if (NearTarget()) {
                GetSteering().Halt();
                if (!GetSituation().Moving()) {
                        SetComplete();
@@ -359,7 +365,7 @@ void LocateResourceGoal::Action() {
 }
 
 void LocateResourceGoal::LocateResource() {
-       if (GetSituation().OnTile()) {
+       if (GetSituation().OnSurface()) {
                const world::TileType &t = GetSituation().GetTileType();
                auto yield = t.FindBestResource(accept);
                if (yield != t.resources.cend()) {
@@ -368,62 +374,65 @@ void LocateResourceGoal::LocateResource() {
                        found = true;
                        searching = false;
                        target_pos = GetSituation().Position();
-                       target_srf = GetSituation().Surface();
-                       target_tile = GetSituation().GetPlanet().SurfacePosition(target_srf, target_pos);
                } else {
                        // go find somewhere else
                        SearchVicinity();
                }
        } else {
                // well, what now?
+               found = false;
+               searching = false;
        }
 }
 
 void LocateResourceGoal::SearchVicinity() {
        const world::Planet &planet = GetSituation().GetPlanet();
-       int srf = GetSituation().Surface();
        const glm::dvec3 &pos = GetSituation().Position();
+       const glm::dvec3 normal(planet.NormalAt(pos));
+       const glm::dvec3 step_x(normalize(cross(normal, glm::dvec3(normal.z, normal.x, normal.y))));
+       const glm::dvec3 step_y(normalize(cross(step_x, normal)));
 
-       glm::ivec2 loc = planet.SurfacePosition(srf, pos);
-       glm::ivec2 seek_radius(2);
-       glm::ivec2 begin(glm::max(glm::ivec2(0), loc - seek_radius));
-       glm::ivec2 end(glm::min(glm::ivec2(planet.SideLength()), loc + seek_radius + glm::ivec2(1)));
-
-       double rating[end.y - begin.y][end.x - begin.x];
-       std::memset(rating, 0, sizeof(double) * (end.y - begin.y) * (end.x - begin.x));
+       constexpr int search_radius = 2;
+       double rating[2 * search_radius + 1][2 * search_radius + 1] = {0};
 
        // find close and rich field
-       for (int y = begin.y; y < end.y; ++y) {
-               for (int x = begin.x; x < end.x; ++x) {
-                       const world::TileType &type = planet.TypeAt(srf, x, y);
+       for (int y = -search_radius; y < search_radius + 1; ++y) {
+               for (int x = -search_radius; x < search_radius + 1; ++x) {
+                       const glm::dvec3 tpos(pos + (double(x) * step_x) + (double(y) * step_y));
+                       if (!GetCreature().PerceptionTest(tpos)) continue;
+                       const world::TileType &type = planet.TileTypeAt(tpos);
                        auto yield = type.FindBestResource(accept);
                        if (yield != type.resources.cend()) {
                                // TODO: subtract minimum yield
-                               rating[y - begin.y][x - begin.x] = yield->ubiquity * accept.Get(yield->resource);
-                               double dist = std::max(0.125, 0.25 * glm::length(planet.TileCenter(srf, x, y) - pos));
-                               rating[y - begin.y][x - begin.x] /= dist;
+                               rating[y + search_radius][x + search_radius] = yield->ubiquity * accept.Get(yield->resource);
+                               // penalize distance
+                               double dist = std::max(0.125, 0.25 * glm::length(tpos - pos));
+                               rating[y + search_radius][x + search_radius] /= dist;
                        }
                }
        }
 
-       // demote crowded tiles
+       // penalize crowding
        for (auto &c : planet.Creatures()) {
                if (&*c == &GetCreature()) continue;
-               if (c->GetSituation().Surface() != srf) continue;
-               glm::ivec2 coords(c->GetSituation().SurfacePosition());
-               if (coords.x < begin.x || coords.x >= end.x) continue;
-               if (coords.y < begin.y || coords.y >= end.y) continue;
-               rating[coords.y - begin.y][coords.x - begin.x] *= 0.9;
+               for (int y = -search_radius; y < search_radius + 1; ++y) {
+                       for (int x = -search_radius; x < search_radius + 1; ++x) {
+                               const glm::dvec3 tpos(pos + (double(x) * step_x) + (double(y) * step_y));
+                               if (length2(tpos - c->GetSituation().Position()) < 1.0) {
+                                       rating[y + search_radius][x + search_radius] *= 0.8;
+                               }
+                       }
+               }
        }
 
        glm::ivec2 best_pos(0);
        double best_rating = -1.0;
 
-       for (int y = begin.y; y < end.y; ++y) {
-               for (int x = begin.x; x < end.x; ++x) {
-                       if (rating[y - begin.y][x - begin.x] > best_rating) {
+       for (int y = -search_radius; y < search_radius + 1; ++y) {
+               for (int x = -search_radius; x < search_radius + 1; ++x) {
+                       if (rating[y + search_radius][x + search_radius] > best_rating) {
                                best_pos = glm::ivec2(x, y);
-                               best_rating = rating[y - begin.y][x - begin.x];
+                               best_rating = rating[y + search_radius][x + search_radius];
                        }
                }
        }
@@ -431,29 +440,24 @@ void LocateResourceGoal::SearchVicinity() {
        if (best_rating) {
                found = true;
                searching = false;
-               target_pos = planet.TileCenter(srf, best_pos.x, best_pos.y);
-               target_srf = srf;
-               target_tile = best_pos;
+               target_pos = normalize(pos + (double(best_pos.x) * step_x) + (double(best_pos.y) * step_y)) * planet.Radius();
                GetSteering().GoTo(target_pos);
        } else if (!searching) {
                found = false;
                searching = true;
                target_pos = GetSituation().Position();
-               target_pos[(srf + 0) % 3] += Assets().random.SNorm();
-               target_pos[(srf + 1) % 3] += Assets().random.SNorm();
-               // bias towards current direction
-               target_pos += glm::normalize(GetSituation().Velocity()) * 0.5;
-               target_pos = clamp(target_pos, -planet.Radius(), planet.Radius());
+               target_pos += Assets().random.SNorm() * step_x;
+               target_pos += Assets().random.SNorm() * step_y;
+               // bias towards current heading
+               target_pos += GetSituation().Heading() * 0.5;
+               target_pos = normalize(target_pos) * planet.Radius();
                GetSteering().GoTo(target_pos);
        }
 }
 
-bool LocateResourceGoal::OnTargetTile() const noexcept {
+bool LocateResourceGoal::NearTarget() const noexcept {
        const Situation &s = GetSituation();
-       return s.OnSurface()
-               && s.Surface() == target_srf
-               && s.OnTile()
-               && s.SurfacePosition() == target_tile;
+       return s.OnSurface() && length2(s.Position() - target_pos) < 0.5;
 }
 
 }