void BlobBackgroundTask::CheckSplit() {
if (GetCreature().Mass() > GetCreature().OffspringMass() * 2.0
&& GetCreature().OffspringChance() > Assets().random.UNorm()) {
void BlobBackgroundTask::CheckSplit() {
if (GetCreature().Mass() > GetCreature().OffspringMass() * 2.0
&& GetCreature().OffspringChance() > Assets().random.UNorm()) {