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basic sky box
[blobs.git] / src / graphics / viewport.cpp
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@@ -8,8 +8,6 @@
 
 #include <cmath>
 #include <GL/glew.h>
-#include <glm/gtx/euler_angles.hpp>
-#include <glm/gtx/rotate_vector.hpp>
 #include <glm/gtx/transform.hpp>
 
 
@@ -17,11 +15,11 @@ namespace blobs {
 namespace graphics {
 
 Camera::Camera(const world::Body &r) noexcept
-: fov(PI_0p25)
+: fov(PI * 0.25)
 , aspect(1.0f)
 , near(0.1f)
 , far(12560.0f)
-, projection(glm::perspective(fov, aspect, near, far))
+, projection(glm::infinitePerspective(fov, aspect, near))
 , view(1.0f)
 , ref(&r)
 , track_orient(false) {
@@ -60,87 +58,8 @@ Camera &Camera::Reference(const world::Body &r) noexcept {
        return *this;
 }
 
-Camera &Camera::FirstPerson(int srf, const glm::vec3 &pos, const glm::vec3 &at) noexcept {
-       track_orient = true;
-
-       float dir = srf < 3 ? 1.0f : -1.0f;
-
-       glm::vec3 position;
-       position[(srf + 0) % 3] = pos.x;
-       position[(srf + 1) % 3] = pos.y;
-       position[(srf + 2) % 3] = dir * (pos.z + Reference().Radius());
-
-       glm::vec3 up(world::Planet::SurfaceNormal(srf));
-
-       glm::vec3 target;
-       target[(srf + 0) % 3] = at.x;
-       target[(srf + 1) % 3] = at.y;
-       target[(srf + 2) % 3] = dir * (at.z + Reference().Radius());
-
-       view = glm::lookAt(position, target, up);
-
-       return *this;
-}
-
-Camera &Camera::MapView(int srf, const glm::vec3 &pos, float roll) noexcept {
-       track_orient = true;
-
-       float dir = srf < 3 ? 1.0f : -1.0f;
-
-       glm::vec3 up(0.0f);
-       up[(srf + 0) % 3] = std::sin(roll);
-       up[(srf + 1) % 3] = std::cos(roll);
-       up[(srf + 2) % 3] = 0.0f;
-
-       glm::vec3 target = pos;
-       target[(srf + 2) % 3] -= dir;
-
-       view = glm::lookAt(pos, target, up);
-
-       return *this;
-}
-
-Camera &Camera::Orbital(const glm::vec3 &pos) noexcept {
-       track_orient = false;
-       view = glm::lookAt(pos, glm::vec3(0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
-       return *this;
-}
-
-Camera &Camera::TopDown(const creature::Creature &c, double distance, double roll) {
-       const creature::Situation &s = c.GetSituation();
-       if (s.OnSurface()) {
-               int srf = s.Surface();
-               glm::vec3 pos(s.Position() + (world::Planet::SurfaceNormal(srf) * distance));
-               Reference(s.GetPlanet());
-               return MapView(srf, pos, roll);
-       } else {
-               glm::vec3 pos(s.Position());
-               pos += glm::normalize(pos) * float(distance);
-               return Orbital(pos);
-       }
-}
-
-Camera &Camera::Radial(const creature::Creature &c, double distance, const glm::dvec3 &angle) {
-       const creature::Situation &s = c.GetSituation();
-       glm::dvec3 pos(s.Position());
-       glm::dvec3 up(0.0);
-       glm::dvec3 dir(0.0, 0.0, -distance);
-       if (s.OnSurface()) {
-               Reference(s.GetPlanet());
-               track_orient = true;
-               int srf = s.Surface();
-               up = world::Planet::SurfaceNormal(srf);
-               dir =
-                       world::Planet::SurfaceOrientation(srf)
-                       * glm::dmat3(glm::eulerAngleYX(-angle.y, -angle.x))
-                       * dir;
-       } else {
-               up.y = 1.0;
-               dir = glm::dmat3(glm::eulerAngleYX(-angle.y, -angle.x)) * dir;
-       }
-       pos += up * (c.Size() * 0.5);
-       up = glm::rotate(up, angle.z, glm::normalize(-dir));
-       view = glm::lookAt(pos - dir, pos, up);
+Camera &Camera::LookAt(const glm::vec3 &pos, const glm::vec3 &tgt, const glm::vec3 &up) noexcept {
+       view = glm::lookAt(pos, tgt, up);
        return *this;
 }
 
@@ -148,22 +67,28 @@ glm::mat4 Camera::Model(const world::Body &b) const noexcept {
        if (&b == ref) {
                return track_orient ? glm::mat4(1.0f) : glm::mat4(ref->LocalTransform());
        } else if (b.HasParent() && &b.Parent() == ref) {
-               return track_orient
+               return glm::mat4(track_orient
                        ? ref->InverseTransform() * b.FromParent() * b.LocalTransform()
-                       : b.FromParent() * b.LocalTransform();
+                       : b.FromParent() * b.LocalTransform());
        } else if (ref->HasParent() && &ref->Parent() == &b) {
-               return track_orient
+               return glm::mat4(track_orient
                        ? ref->InverseTransform() * ref->ToParent() * b.LocalTransform()
-                       : ref->ToParent() * b.LocalTransform();
+                       : ref->ToParent() * b.LocalTransform());
        } else {
-               return track_orient
+               return glm::mat4(track_orient
                        ? ref->InverseTransform() * ref->ToUniverse() * b.FromUniverse() * b.LocalTransform()
-                       : ref->ToUniverse() * b.FromUniverse() * b.LocalTransform();
+                       : ref->ToUniverse() * b.FromUniverse() * b.LocalTransform());
        }
 }
 
+glm::mat4 Camera::Universe() const noexcept {
+       return glm::mat4(track_orient
+               ? ref->InverseTransform() * ref->ToUniverse()
+               : ref->ToUniverse());
+}
+
 void Camera::UpdateProjection() noexcept {
-       projection = glm::perspective(fov, aspect, near, far);
+       projection = glm::infinitePerspective(fov, aspect, near);
 }