]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blobdiff - src/graphics/viewport.cpp
basic sky box
[blobs.git] / src / graphics / viewport.cpp
index 636f3c35c1015f9cc9612ef9d62c4f592d740692..a3189314f2e58f7bf4ceec2585c61d4b0882e629 100644 (file)
@@ -1,8 +1,10 @@
 #include "Camera.hpp"
 #include "Viewport.hpp"
 
-#include "../const.hpp"
+#include "../creature/Creature.hpp"
+#include "../math/const.hpp"
 #include "../world/Body.hpp"
+#include "../world/Planet.hpp"
 
 #include <cmath>
 #include <GL/glew.h>
@@ -13,11 +15,11 @@ namespace blobs {
 namespace graphics {
 
 Camera::Camera(const world::Body &r) noexcept
-: fov(PI_0p25)
+: fov(PI * 0.25)
 , aspect(1.0f)
 , near(0.1f)
 , far(12560.0f)
-, projection(glm::perspective(fov, aspect, near, far))
+, projection(glm::infinitePerspective(fov, aspect, near))
 , view(1.0f)
 , ref(&r)
 , track_orient(false) {
@@ -56,55 +58,8 @@ Camera &Camera::Reference(const world::Body &r) noexcept {
        return *this;
 }
 
-Camera &Camera::FirstPerson(int srf, const glm::vec3 &pos, const glm::vec3 &at) noexcept {
-       track_orient = true;
-
-       float dir = srf < 3 ? 1.0f : -1.0f;
-
-       glm::vec3 position;
-       position[(srf + 0) % 3] = pos.x;
-       position[(srf + 1) % 3] = pos.y;
-       position[(srf + 2) % 3] = dir * (pos.z + Reference().Radius());
-
-       glm::vec3 up(0.0f);
-       up[(srf + 2) % 3] = dir;
-
-       glm::vec3 target;
-       target[(srf + 0) % 3] = at.x;
-       target[(srf + 1) % 3] = at.y;
-       target[(srf + 2) % 3] = dir * (at.z + Reference().Radius());
-
-       view = glm::lookAt(position, target, up);
-
-       return *this;
-}
-
-Camera &Camera::MapView(int srf, const glm::vec3 &pos, float roll) noexcept {
-       track_orient = true;
-
-       float dir = srf < 3 ? 1.0f : -1.0f;
-
-       glm::vec3 position;
-       position[(srf + 0) % 3] = pos.x;
-       position[(srf + 1) % 3] = pos.y;
-       position[(srf + 2) % 3] = dir * (pos.z + Reference().Radius());
-
-       glm::vec3 up(0.0f);
-       up[(srf + 0) % 3] = std::cos(roll);
-       up[(srf + 1) % 3] = std::sin(roll);
-       up[(srf + 2) % 3] = 0.0f;
-
-       glm::vec3 target = position;
-       target[(srf + 2) % 3] -= dir;
-
-       view = glm::lookAt(position, target, up);
-
-       return *this;
-}
-
-Camera &Camera::Orbital(const glm::vec3 &pos) noexcept {
-       track_orient = false;
-       view = glm::lookAt(pos, glm::vec3(0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
+Camera &Camera::LookAt(const glm::vec3 &pos, const glm::vec3 &tgt, const glm::vec3 &up) noexcept {
+       view = glm::lookAt(pos, tgt, up);
        return *this;
 }
 
@@ -112,22 +67,28 @@ glm::mat4 Camera::Model(const world::Body &b) const noexcept {
        if (&b == ref) {
                return track_orient ? glm::mat4(1.0f) : glm::mat4(ref->LocalTransform());
        } else if (b.HasParent() && &b.Parent() == ref) {
-               return track_orient
+               return glm::mat4(track_orient
                        ? ref->InverseTransform() * b.FromParent() * b.LocalTransform()
-                       : b.FromParent() * b.LocalTransform();
+                       : b.FromParent() * b.LocalTransform());
        } else if (ref->HasParent() && &ref->Parent() == &b) {
-               return track_orient
+               return glm::mat4(track_orient
                        ? ref->InverseTransform() * ref->ToParent() * b.LocalTransform()
-                       : ref->ToParent() * b.LocalTransform();
+                       : ref->ToParent() * b.LocalTransform());
        } else {
-               return track_orient
+               return glm::mat4(track_orient
                        ? ref->InverseTransform() * ref->ToUniverse() * b.FromUniverse() * b.LocalTransform()
-                       : ref->ToUniverse() * b.FromUniverse() * b.LocalTransform();
+                       : ref->ToUniverse() * b.FromUniverse() * b.LocalTransform());
        }
 }
 
+glm::mat4 Camera::Universe() const noexcept {
+       return glm::mat4(track_orient
+               ? ref->InverseTransform() * ref->ToUniverse()
+               : ref->ToUniverse());
+}
+
 void Camera::UpdateProjection() noexcept {
-       projection = glm::perspective(fov, aspect, near, far);
+       projection = glm::infinitePerspective(fov, aspect, near);
 }