]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blobdiff - src/math/glm.hpp
generate base color for creature
[blobs.git] / src / math / glm.hpp
index 4b1bf336fc5cdf76b91d099f2d0d773c0ea9f762..46843db4ca2850603d4ca9001dab12b1cc302bae 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@
 #  define GLM_FORCE_RADIANS 1
 #endif
 
+#include <algorithm>
 #include <limits>
 #include <glm/glm.hpp>
 #include <glm/gtx/norm.hpp>
@@ -35,5 +36,29 @@ inline bool anynan(const T &v) noexcept {
        return glm::any(glm::isnan(v));
 }
 
+template<class T>
+inline T rgb2hsl(const T &rgb) {
+       using Vec4 = glm::tvec4<typename T::value_type>;
+       const Vec4 K(0.0, -1.0/3.0, 2.0/3.0, -1.0);
+       const Vec4 p(glm::mix(Vec4(rgb.z, rgb.y, K.w, K.z), Vec4(rgb.y, rgb.z, K.x, K.y), rgb.y < rgb.z ? 0.0 : 1.0));
+       const Vec4 q(glm::mix(Vec4(p.x, p.y, p.w, rgb.x), Vec4(rgb.x, p.y, p.z, p.x), rgb.x < p.x ? 0.0 : 1.0));
+       const typename T::value_type d = q.x - std::min(q.w, q.y);
+       const typename T::value_type e = 1.0e-10;
+       T hsl = rgb;
+       hsl.x = std::abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e));
+       hsl.y = d / (q.x + e);
+       hsl.z = q.x;
+       return hsl;
+}
+
+template<class T>
+inline T hsl2rgb(const T &hsl) {
+       using Vec3 = glm::tvec3<typename T::value_type>;
+       using Vec4 = glm::tvec4<typename T::value_type>;
+       const Vec4 K(0.0, -1.0/3.0, 2.0/3.0, -1.0);
+       const Vec3 p(glm::abs(glm::fract(Vec3(hsl.h) + Vec3(K)) * 6.0 - Vec3(K.w)));
+       T rgb = hsl.z * glm::mix(Vec3(K.x), glm::clamp(p - Vec3(K.x), 0.0, 1.0), hsl.y);
+       return rgb;
+}
 
 #endif