]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blobdiff - src/ui/Widget.hpp
randomize creature properties a bit
[blobs.git] / src / ui / Widget.hpp
index ed7c84825ae0a4b3dcca098d765e34fb172d5da9..a69defbcfc45a4cb1b2dcd510b9fb4a2cb540eb5 100644 (file)
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 #ifndef BLOBS_UI_WIDGET_HPP_
 #define BLOBS_UI_WIDGET_HPP_
 
-#include "align.hpp"
-#include "../graphics/glm.hpp"
+#include "../math/glm.hpp"
 
 
 namespace blobs {
@@ -27,20 +26,18 @@ public:
        Widget &operator =(Widget &&) = delete;
 
 public:
-       Widget *Position(const glm::vec3 &p) noexcept { pos = p; return this; }
-       const glm::vec3 &Position() const noexcept { return pos; }
-       glm::vec3 AlignedPosition() noexcept;
-       glm::vec3 TopLeft() noexcept;
+       Widget *Position(const glm::vec2 &p) noexcept { pos = p; return this; }
+       const glm::vec2 &Position() const noexcept { return pos; }
 
-       Widget *Origin(Gravity o) noexcept { origin = o; return this; }
-       Gravity Origin() const noexcept { return origin; }
+       Widget *ZIndex(float z) noexcept { z_index = z; return this; }
+       float ZIndex() const noexcept { return z_index; }
 
        virtual glm::vec2 Size() = 0;
        virtual void Draw(app::Assets &, graphics::Viewport &) noexcept = 0;
 
 private:
-       glm::vec3 pos;
-       Gravity origin;
+       glm::vec2 pos;
+       float z_index;
 
 };