]> git.localhorst.tv Git - blobs.git/blobdiff - src/world/Planet.hpp
randomize creature properties a bit
[blobs.git] / src / world / Planet.hpp
index af3b512aea6b058bc97b4dadb7435b0bc65d4347..28ecaa03cd206a0e254685928dabeb398203af07 100644 (file)
@@ -5,10 +5,11 @@
 
 #include "Set.hpp"
 #include "Tile.hpp"
-#include "../graphics/glm.hpp"
 #include "../graphics/SimpleVAO.hpp"
+#include "../math/glm.hpp"
 
 #include <cassert>
+#include <memory>
 #include <vector>
 #include <GL/glew.h>
 
@@ -42,11 +43,13 @@ public:
                return tiles[IndexOf(surface, x, y)];
        }
 
+       const TileType &TypeAt(int surface, int x, int y) const;
+
        /// Convert coordinates into a tile index.
        int IndexOf(int surface, int x, int y) const {
                assert(0 <= surface && surface <= 5);
-               assert(0 <= x && x <= sidelength);
-               assert(0 <= y && y <= sidelength);
+               assert(0 <= x && x < sidelength);
+               assert(0 <= y && y < sidelength);
                return surface * TilesPerSurface() + y * SideLength() + x;
        }
        /// The length of the side of each surface.
@@ -62,7 +65,15 @@ public:
                return 6 * TilesPerSurface();
        }
 
-       glm::dvec3 TileCenter(int surface, int x, int y) const noexcept;
+       double TileToPosition(int t) const noexcept { return double(t) - Radius(); }
+       int PositionToTile(double p) const noexcept { return int(p + Radius()); }
+
+       // tile coordinates of position on surface
+       glm::ivec2 SurfacePosition(int surface, const glm::dvec3 &) const noexcept;
+       // height of point over surface
+       double SurfaceElevation(int surface, const glm::dvec3 &) const noexcept;
+       // center point of tile on surface at elevation
+       glm::dvec3 TileCenter(int surface, int x, int y, double elevation = 0.0) const noexcept;
 
        void BuildVAO(const Set<TileType> &);
        void Draw(app::Assets &, graphics::Viewport &) override;
@@ -75,7 +86,7 @@ private:
                glm::vec3 position;
                glm::vec3 tex_coord;
        };
-       graphics::SimpleVAO<Attributes, unsigned int> vao;
+       std::unique_ptr<graphics::SimpleVAO<Attributes, unsigned int>> vao;
 
 };