]> git.localhorst.tv Git - tacos.git/blobdiff - src/world/world.cpp
isolate some GL stuff
[tacos.git] / src / world / world.cpp
index b7037f0c157723ebc574d9416d15b277beeba7b1..03ff1975e4db620c3517d423a2e0e46a888f6d2d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 #include "Cursor.hpp"
 #include "Floor.hpp"
 
+#include "../graphics/buffer.hpp"
+
 #include <iostream>
 #include <glm/gtx/io.hpp>
 
 namespace tacos {
 
 Cursor::Cursor()
-: vao(0)
-, buffers{0}
+: vao()
 , size(3)
 , offset(0.1f)
 , mode(HIDDEN) {
-       glGenVertexArrays(1, &vao);
-       glGenBuffers(2, buffers);
-
-       glBindVertexArray(vao);
-       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]);
-       glEnableVertexAttribArray(0);
-       glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, 0, sizeof(Attributes), reinterpret_cast<const void *>(offsetof(Attributes, position)));
-       glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffers[1]);
-       glBindVertexArray(0);
-}
-
-Cursor::~Cursor() {
-       glDeleteBuffers(2, buffers);
-       glDeleteVertexArrays(1, &vao);
+       vao.Bind();
+       vao.BindAttributes();
+       vao.EnableAttribute(0);
+       vao.AttributePointer<glm::vec3>(0, false, offsetof(Attributes, position));
+       vao.BindElements();
+       vao.Unbind();
 }
 
 void Cursor::Hide() noexcept {
@@ -42,37 +35,39 @@ void Cursor::FloorTile(const Floor &floor, int tile_x, int tile_z) {
        int z_begin = glm::clamp(tile_z, 0, floor.Depth() - size);
        int z_end = z_begin + size;
 
-       glBindVertexArray(vao);
-       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]);
-       glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size * size * sizeof(Attributes), nullptr, GL_DYNAMIC_DRAW);
-       Attributes *attrib = reinterpret_cast<Attributes *>(glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY));
-       for (int z = z_begin, index = 0; z < z_end; ++z) {
-               for (int x = x_begin; x < x_end; ++x, ++index) {
-                       attrib[index].position = glm::vec3(x, floor.GetElevation(x, z) + offset, z);
+       vao.Bind();
+       vao.BindAttributes();
+       vao.ReserveAttributes(size * size, GL_DYNAMIC_DRAW);
+       {
+               MappedBuffer<Attributes> attrib(vao.MapAttributes(GL_WRITE_ONLY));
+               for (int z = z_begin, index = 0; z < z_end; ++z) {
+                       for (int x = x_begin; x < x_end; ++x, ++index) {
+                               attrib[index].position = glm::vec3(x, floor.GetElevation(x, z) + offset, z);
+                       }
                }
        }
-       glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
-
-       glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffers[1]);
-       glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, (size - 1) * (size - 1) * 6, nullptr, GL_DYNAMIC_DRAW);
-       unsigned char *element = reinterpret_cast<unsigned char *>(glMapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY));
-       for (int z = 0, index = 0; z < size - 1; ++z) {
-               for (int x = 0; x < size - 1; ++x, ++index) {
-                       element[index * 6 + 0] = (z + 0) * size + (x + 0);
-                       element[index * 6 + 1] = (z + 0) * size + (x + 1);
-                       element[index * 6 + 2] = (z + 1) * size + (x + 0);
-                       element[index * 6 + 3] = (z + 0) * size + (x + 1);
-                       element[index * 6 + 4] = (z + 1) * size + (x + 1);
-                       element[index * 6 + 5] = (z + 1) * size + (x + 0);
+
+       vao.BindElements();
+       vao.ReserveElements((size - 1) * (size - 1) * 6, GL_DYNAMIC_DRAW);
+       {
+               MappedBuffer<unsigned char> element(vao.MapElements(GL_WRITE_ONLY));
+               for (int z = 0, index = 0; z < size - 1; ++z) {
+                       for (int x = 0; x < size - 1; ++x, ++index) {
+                               element[index * 6 + 0] = (z + 0) * size + (x + 0);
+                               element[index * 6 + 1] = (z + 0) * size + (x + 1);
+                               element[index * 6 + 2] = (z + 1) * size + (x + 0);
+                               element[index * 6 + 3] = (z + 0) * size + (x + 1);
+                               element[index * 6 + 4] = (z + 1) * size + (x + 1);
+                               element[index * 6 + 5] = (z + 1) * size + (x + 0);
+                       }
                }
        }
-       glUnmapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
-       glBindVertexArray(0);
+       vao.Unbind();
 }
 
 void Cursor::Draw() const noexcept {
-       glBindVertexArray(vao);
-       glDrawElements(GL_TRIANGLES, (size - 1) * (size - 1) * 6, GL_UNSIGNED_BYTE, nullptr);
+       vao.Bind();
+       vao.DrawTriangles((size - 1) * (size - 1) * 6);
 }
 
 
@@ -145,9 +140,7 @@ void Floor::FillElementBuffer(GLuint which, int tile_width, int tile_depth) {
        glBindVertexArray(0);
        glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, which);
        glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, tile_width * tile_depth * sizeof(short) * 6, nullptr, GL_STATIC_DRAW);
-       // TODO: this can return null on error (out of memory in this case)
-       //       might be worth checking eventually
-       short *data = reinterpret_cast<short *>(glMapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY));
+       MappedBuffer<short> data(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
        for (int z = 0, i = 0; z < tile_depth; ++z) {
                for (int x = 0; x < tile_width; ++x, ++i) {
                        data[i * 6 + 0] = (z + 0) * (tile_width + 1) + (x + 0);
@@ -158,12 +151,11 @@ void Floor::FillElementBuffer(GLuint which, int tile_width, int tile_depth) {
                        data[i * 6 + 5] = (z + 1) * (tile_width + 1) + (x + 0);
                }
        }
-       glUnmapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
 }
 
 void Floor::FillAttribBuffer(int vao_x, int vao_z) {
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[vao_z * vao_width + vao_x]);
-       Attributes *data = reinterpret_cast<Attributes *>(glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY));
+       MappedBuffer<Attributes> data(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
        glm::ivec2 tiles(Tiles(vao_x, vao_z));
        for (int z = 0, abs_z = vao_z * VAO_DIVISOR, i = 0; z < tiles.y + 1; ++z, ++abs_z) {
                for (int x = 0, abs_x = vao_x * VAO_DIVISOR; x < tiles.x + 1; ++x, ++abs_x, ++i) {
@@ -171,7 +163,6 @@ void Floor::FillAttribBuffer(int vao_x, int vao_z) {
                        data[i].normal = GetNormal(abs_x, abs_z);
                }
        }
-       glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
 }
 
 glm::vec3 Floor::GetNormal(int x, int z) const noexcept {