]> git.localhorst.tv Git - blank-assets.git/blob - data/default.types
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[blank-assets.git] / data / default.types
1 white_block = {
2         visible = true;
3         texture = "rock-1";
4         color = [ 1, 1, 1 ];
5         label = "White Block";
6         block_light = true;
7         collision = true;
8         collide_block = true;
9         shape = block;
10 };
11 white_slab = {
12         visible = true;
13         texture = "rock-1";
14         color = [ 1, 1, 1 ];
15         label = "White Slab";
16         block_light = true;
17         collision = true;
18         collide_block = true;
19         shape = slab;
20 };
21 white_stair = {
22         visible = true;
23         texture = "rock-1";
24         color = [ 1, 1, 1 ];
25         label = "White Stair";
26         block_light = true;
27         collision = true;
28         collide_block = true;
29         shape = stair;
30 };
31
32 red_block = {
33         visible = true;
34         texture = "rock-3";
35         color = [ 1, 0, 0 ];
36         label = "Red Block";
37         block_light = true;
38         collision = true;
39         collide_block = true;
40         shape = block;
41 };
42 red_slab = {
43         visible = true;
44         texture = "rock-3";
45         color = [ 1, 0, 0 ];
46         label = "Red Slab";
47         block_light = true;
48         collision = true;
49         collide_block = true;
50         shape = slab;
51 };
52 red_stair = {
53         visible = true;
54         texture = "rock-3";
55         color = [ 1, 0, 0 ];
56         label = "Red Stair";
57         block_light = true;
58         collision = true;
59         collide_block = true;
60         shape = stair;
61 };
62
63 green_block = {
64         visible = true;
65         texture = "rock-1";
66         color = [ 0, 1, 0 ];
67         label = "Green Block";
68         block_light = true;
69         collision = true;
70         collide_block = true;
71         shape = block;
72 };
73 green_slab = {
74         visible = true;
75         texture = "rock-1";
76         color = [ 0, 1, 0 ];
77         label = "Green Slab";
78         block_light = true;
79         collision = true;
80         collide_block = true;
81         shape = slab;
82 };
83 green_stair = {
84         visible = true;
85         texture = "rock-1";
86         color = [ 0, 1, 0 ];
87         label = "Green Stair";
88         block_light = true;
89         collision = true;
90         collide_block = true;
91         shape = stair;
92 };
93
94 blue_block = {
95         visible = true;
96         texture = "rock-3";
97         color = [ 0, 0, 1 ];
98         outline = [ 0.75, 0.75, 0.75 ];
99         label = "Blue Block";
100         block_light = true;
101         collision = true;
102         collide_block = true;
103         shape = block;
104 };
105 blue_slab = {
106         visible = true;
107         texture = "rock-3";
108         color = [ 0, 0, 1 ];
109         outline = [ 0.75, 0.75, 0.75 ];
110         label = "Blue Slab";
111         block_light = true;
112         collision = true;
113         collide_block = true;
114         shape = slab;
115 };
116 blue_stair = {
117         visible = true;
118         texture = "rock-3";
119         color = [ 0, 0, 1 ];
120         outline = [ 0.75, 0.75, 0.75 ];
121         label = "Blue Stair";
122         block_light = true;
123         collision = true;
124         collide_block = true;
125         shape = stair;
126 };
127
128 light = {
129         visible = true;
130         texture = "rock-2";
131         color = [ 1, 1, 0 ];
132         label = "Light";
133         luminosity = 15;
134         block_light = true;
135         collision = true;
136         collide_block = true;
137         shape = block;
138 };
139
140 debug = {
141         visible = true;
142         texture = "debug";
143         color = [ 1, 1, 1 ];
144         label = "Debug Cube";
145         block_light = true;
146         collision = true;
147         collide_block = true;
148         shape = block;
149 };