]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blob - src/map/Map.h
added Sort function to Inventory
[l2e.git] / src / map / Map.h
1 /*
2   * Map.h
3  *
4  *  Created on: Sep 29, 2012
5  *      Author: holy
6  */
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8 #ifndef MAP_MAP_H_
9 #define MAP_MAP_H_
10
11 #include "Entity.h"
12 #include "fwd.h"
13 #include "../geometry/Vector.h"
14 #include "../graphics/fwd.h"
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16 #include <SDL.h>
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18 namespace map {
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20 /// Represents a single map in the game.
21 /// Maps are made up of uniform areas of tiles.
22 /// The looks of a tile is defined by the Tileset() sprite with Tile::Offset()
23 /// as the column and row in the sprite.
24 /// Maps can be propulated with triggers and entities. Those are or use with
25 /// MapState and are not handled by the map itself.
26 /// Positions are expressed either as pixel or tile coordinates depending on
27 /// function purpose with (0|0) being the top left corner and positive values
28 /// extending to the right and down respectively.
29 class Map {
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31 public:
32         static const int TYPE_ID = 602;
33
34 public:
35         Map();
36         ~Map() { }
37
38 public:
39         /// The sprite used as the tileset.
40         const graphics::Sprite *Tileset() const { return tileset; }
41         /// Returns the Area at given pixel coordinates or 0 if off the map.
42         Area *AreaAt(const geometry::Vector<int> &);
43         const Area *AreaAt(const geometry::Vector<int> &) const;
44         /// Returns the Tile at given pixel coordinates or 0 if off the map.
45         Tile *TileAt(const geometry::Vector<int> &);
46         const Tile *TileAt(const geometry::Vector<int> &) const;
47         /// Returns the Trigger at given pixel coordinates or 0 if off the map.
48         /// Multiple triggers are not supported. The first one found is returned.
49         Trigger *TriggerAt(const geometry::Vector<int> &);
50         /// The battle background image for this map if neither the tile nor the
51         /// area has one specified.
52         SDL_Surface *BattleBackgroundAt(const geometry::Vector<int> &);
53         /// Convert coordinates pixel to tile.
54         geometry::Vector<int> TileCoordinates(const geometry::Vector<int> &) const;
55
56         Entity *EntitiesBegin() { return entities; }
57         Entity *EntitiesEnd() { return entities + numEntities; }
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59         /// Render the map.
60         /// Entities are not rendered by this function.
61         void Render(SDL_Surface *dest, const geometry::Vector<int> &offset) const;
62         /// Render a debugging overlay that includes collision and trigger
63         /// information.
64         void RenderDebug(SDL_Surface *dest, const geometry::Vector<int> &offset) const;
65
66         static void CreateTypeDescription();
67         static void Construct(void *);
68
69 private:
70         const graphics::Sprite *tileset;
71         SDL_Surface *battlebg;
72         Area *areas;
73         int numAreas;
74         Trigger *triggers;
75         int numTriggers;
76         Entity *entities;
77         int numEntities;
78         int width;
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80 };
81
82 }
83
84 #endif /* MAP_MAP_H_ */