return chunks.ForceLoad(player->ChunkCoords());
}
-Chunk &World::Next(const Chunk &to, const glm::tvec3<int> &dir) {
+Chunk &World::Next(const Chunk &to, const glm::ivec3 &dir) {
const Chunk::Pos tgt_pos = to.Position() + dir;
return chunks.ForceLoad(tgt_pos);
}