]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - doc/todo
block type prototypability and new types
[blank.git] / doc / todo
index 1b7d9b01802bd504521b68e7086cf10f43b4a07a..2de96bd057cf19454ddcd24c1e798a5976a84de9 100644 (file)
--- a/doc/todo
+++ b/doc/todo
@@ -20,7 +20,6 @@ font rendering
 command line
 
        more commands pls
 command line
 
        more commands pls
-       and show me their output
 
 persistence
 
 
 persistence
 
@@ -44,6 +43,8 @@ networking
        maybe stale and inexistent chunks should be visualized (e.g. by
        drawing a semi-transparent box around them)
 
        maybe stale and inexistent chunks should be visualized (e.g. by
        drawing a semi-transparent box around them)
 
+       make a chunk data counting a little safer
+
 threading
 
        (clientside) networking and disk IO are prime candidates for threading
 threading
 
        (clientside) networking and disk IO are prime candidates for threading
@@ -79,6 +80,8 @@ gravity
 
        now implemented as optional gravity emitter per block type
        let's see how that pans out
 
        now implemented as optional gravity emitter per block type
        let's see how that pans out
+       maybe players should be given the option to switch between
+       walk and fly mode
 
 block attributes
 
 
 block attributes
 
@@ -100,11 +103,8 @@ world generator that is not boring
        exploration
        biomes seem too small, maybe that will become easier to tune when
        there's a little more diversity between them
        exploration
        biomes seem too small, maybe that will become easier to tune when
        there's a little more diversity between them
-
-entity/world collision
-
-       I don't like the force/spring based collision response, maybe revert
-       back to impulses
+       chunk generation takes too long, it's incredibly annoying
+       should look into speeding it up and executing on a different thread
 
 spawning
 
 
 spawning