- heroes.push_back(h);
-}
-
-
-void BattleState::Resize(int w, int h) {
-
-}
-
-
-void BattleState::EnterState(Application &ctrl, SDL_Surface *screen) {
- monstersLayout->CalculatePositions(background->w, background->h, monsterPositions);
- heroesLayout->CalculatePositions(background->w, background->h, heroesPositions);
- attackChoices.resize(heroes.size());
- for (vector<Hero>::size_type i(0), end(heroes.size()); i < end; ++i) {
- spellMenus.push_back(res->spellMenuPrototype);
- // TODO: insert real spell menu entries
- spellMenus.back().Add("Reset : 0", 0, false);
- spellMenus.back().Add("Strong : 3", 0);
- spellMenus.back().Add("Stronger : 8", 0);
- spellMenus.back().Add("Champion :16", 0);
- spellMenus.back().Add("Rally :10", 0);
- spellMenus.back().Add("Escape : 8", 0, false);
- spellMenus.back().Add("Valor :30", 0);
- spellMenus.back().Add("Poison : 2", 0);
- spellMenus.back().Add("Warp : 8", 0, false);
- spellMenus.back().Add("Release : 2", 0);
- spellMenus.back().Add("Waken : 4", 0);
- spellMenus.back().Add("Light : 0", 0, false);
- spellMenus.back().Add("Fake : 4", 0);
- spellMenus.back().Add("Trick : 5", 0);
- spellMenus.back().Add("Flash : 5", 0);
- spellMenus.back().Add("Fireball : 6", 0);
- spellMenus.back().Add("Vortex : 7", 0);
- spellMenus.back().Add("Blizzard : 8", 0);
- spellMenus.back().Add("Spark : 3", 0);
- heroTags.push_back(HeroTag(&heroes[i], &attackChoices[i], res, HeroTag::Alignment((i + 1) % 2)));