- const Block::Pos &Position() const { return position; }
- void Position(const Block::Pos &);
- void Move(const glm::vec3 &delta);
+ const Block::Pos &Position() const noexcept { return position; }
+ void Position(const Block::Pos &) noexcept;
+ void Move(const glm::vec3 &delta) noexcept;