]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - TODO
move font color from texture to uniform
[blank.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 5fc2e9e5f32f0398479bb35030c532bf1d1d0794..49fac3b69c76fbd38211eccaed92a37cedb85f4e 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -12,10 +12,15 @@ textures
 
        do I need to say anything? :)
 
-font colours
+font rendering
 
-       set font fg and bg colour as either uniform or vertex attribute
-       and lerp between them based on the texture's alpha component
+       should combine all that's needed to render a text into some struct
+       also, with background nw being a thing, a padding might be nice
+       or could separate bg from fg rendering
+
+       it may also be feasible to get rid of SDL_ttf and use freetype
+       directly to eliminate the unneccessary surface creation
+       ftgl might also be worth looking at
 
 command line