]> git.localhorst.tv Git - blank-assets.git/blobdiff - data/default.shapes
add basic shapes
[blank-assets.git] / data / default.shapes
diff --git a/data/default.shapes b/data/default.shapes
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7185db7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,221 @@
+uniform_block = {
+       bounds = Cuboid([ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0.5, 0.5, 0.5 ]);
+       vertices = {
+               //      position            normal       texture
+               { [ -0.5, -0.5,  0.5 ], [ 0,  0,  1 ], [ 0, 1 ], 0 }, // front
+               { [  0.5, -0.5,  0.5 ], [ 0,  0,  1 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5,  0.5 ], [ 0,  0,  1 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5,  0.5 ], [ 0,  0,  1 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 1, 1 ], 0 }, // back
+               { [ -0.5,  0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 0, 1 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5, -0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 0, 0 ], 0 }, // top
+               { [ -0.5,  0.5,  0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 0, 1 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5, -0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5,  0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 1, 0 ], 0 }, // bottom
+               { [  0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5,  0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5,  0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 0, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 0, 1 ], 0 }, // left
+               { [ -0.5, -0.5,  0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5, -0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5,  0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5, -0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 1, 1 ], 0 }, // right
+               { [  0.5,  0.5, -0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5,  0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 0, 1 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5,  0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 0, 0 ], 0 },
+       };
+       indices = {
+                0,  1,  2,  2,  1,  3, // front
+                4,  5,  6,  6,  5,  7, // back
+                8,  9, 10, 10,  9, 11, // top
+               12, 13, 14, 14, 13, 15, // bottom
+               16, 17, 18, 18, 17, 19, // left
+               20, 21, 22, 22, 21, 23, // right
+       };
+       fill = [ true, true, true, true, true, true ];
+};
+
+uniform_low_slab = {
+       bounds = Cuboid([ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0.5, 0.0, 0.5 ]);
+       vertices = {
+               // TODO: fix tex coords
+               //      position            normal       texture
+               { [ -0.5, -0.5,  0.0 ], [ 0,  0,  1 ], [ 0, 1 ], 0 }, // front
+               { [  0.0, -0.5,  0.0 ], [ 0,  0,  1 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.0,  0.0 ], [ 0,  0,  1 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [  0.0,  0.0,  0.0 ], [ 0,  0,  1 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 1, 1 ], 0 }, // back
+               { [ -0.5,  0.0, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.0, -0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 0, 1 ], 0 },
+               { [  0.0,  0.0, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.0, -0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 0, 0 ], 0 }, // top
+               { [ -0.5,  0.0,  0.0 ], [ 0,  1,  0 ], [ 0, 1 ], 0 },
+               { [  0.0,  0.0, -0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.0,  0.0,  0.0 ], [ 0,  1,  0 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 1, 0 ], 0 }, // bottom
+               { [  0.0, -0.5, -0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5,  0.0 ], [ 0, -1,  0 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [  0.0, -0.5,  0.0 ], [ 0, -1,  0 ], [ 0, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 0, 1 ], 0 }, // left
+               { [ -0.5, -0.5,  0.0 ], [-1,  0,  0 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.0, -0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.0,  0.0 ], [-1,  0,  0 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.0, -0.5, -0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 1, 1 ], 0 }, // right
+               { [  0.0,  0.0, -0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.0, -0.5,  0.0 ], [ 1,  0,  0 ], [ 0, 1 ], 0 },
+               { [  0.0,  0.0,  0.0 ], [ 1,  0,  0 ], [ 0, 0 ], 0 },
+       };
+       indices = {
+                0,  1,  2,  2,  1,  3, // front
+                4,  5,  6,  6,  5,  7, // back
+                8,  9, 10, 10,  9, 11, // top
+               12, 13, 14, 14, 13, 15, // bottom
+               16, 17, 18, 18, 17, 19, // left
+               20, 21, 22, 22, 21, 23, // right
+       };
+       fill = [ false, true, false, false, false, false ];
+};
+
+uniform_stair = {
+       bounds = Stair([ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0.5, 0.5, 0.5 ], [ 0, 0 ]);
+       vertices = {
+               //      position            normal          texture
+               { [ -0.5,  0.0,  0.0 ], [  0,  0,  1 ], [ 0.0, 0.5 ], 0 }, // front, upper
+               { [  0.5,  0.0,  0.0 ], [  0,  0,  1 ], [ 1.0, 0.5 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5,  0.0 ], [  0,  0,  1 ], [ 0.0, 0.0 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5,  0.0 ], [  0,  0,  1 ], [ 1.0, 0.0 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5,  0.5 ], [  0,  0,  1 ], [ 0.0, 1.0 ], 0 }, // front, lower
+               { [  0.5, -0.5,  0.5 ], [  0,  0,  1 ], [ 1.0, 1.0 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.0,  0.5 ], [  0,  0,  1 ], [ 0.0, 0.5 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.0,  0.5 ], [  0,  0,  1 ], [ 1.0, 0.5 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [  0,  0, -1 ], [ 1.0, 1.0 ], 0 }, // back
+               { [ -0.5,  0.5, -0.5 ], [  0,  0, -1 ], [ 1.0, 0.0 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5, -0.5 ], [  0,  0, -1 ], [ 0.0, 1.0 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5, -0.5 ], [  0,  0, -1 ], [ 0.0, 0.0 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5, -0.5 ], [  0,  1,  0 ], [ 0.0, 0.0 ], 0 }, // top, upper
+               { [ -0.5,  0.5,  0.0 ], [  0,  1,  0 ], [ 0.0, 0.5 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5, -0.5 ], [  0,  1,  0 ], [ 1.0, 0.0 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5,  0.0 ], [  0,  1,  0 ], [ 1.0, 0.5 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.0,  0.0 ], [  0,  1,  0 ], [ 0.0, 0.5 ], 0 }, // top, lower
+               { [ -0.5,  0.0,  0.5 ], [  0,  1,  0 ], [ 0.0, 1.0 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.0,  0.0 ], [  0,  1,  0 ], [ 1.0, 0.5 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.0,  0.5 ], [  0,  1,  0 ], [ 1.0, 1.0 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [  0, -1,  0 ], [ 1.0, 0.0 ], 0 }, // bottom
+               { [  0.5, -0.5, -0.5 ], [  0, -1,  0 ], [ 0.0, 0.0 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5,  0.5 ], [  0, -1,  0 ], [ 1.0, 1.0 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5,  0.5 ], [  0, -1,  0 ], [ 0.0, 1.0 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.0, -0.5 ], [ -1,  0,  0 ], [ 0.0, 0.5 ], 0 }, // left, upper
+               { [ -0.5,  0.0,  0.0 ], [ -1,  0,  0 ], [ 0.5, 0.5 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5, -0.5 ], [ -1,  0,  0 ], [ 0.0, 0.0 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5,  0.0 ], [ -1,  0,  0 ], [ 0.5, 0.0 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ -1,  0,  0 ], [ 0.0, 1.0 ], 0 }, // left, lower
+               { [ -0.5, -0.5,  0.5 ], [ -1,  0,  0 ], [ 1.0, 1.0 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.0, -0.5 ], [ -1,  0,  0 ], [ 0.0, 0.5 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.0,  0.5 ], [ -1,  0,  0 ], [ 1.0, 0.5 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.0, -0.5 ], [  1,  0,  0 ], [ 1.0, 0.5 ], 0 }, // right, upper
+               { [  0.5,  0.5, -0.5 ], [  1,  0,  0 ], [ 1.0, 0.0 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.0,  0.0 ], [  1,  0,  0 ], [ 0.5, 0.5 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5,  0.0 ], [  1,  0,  0 ], [ 0.5, 0.0 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5, -0.5 ], [  1,  0,  0 ], [ 1.0, 1.0 ], 0 }, // right, lower
+               { [  0.5,  0.0, -0.5 ], [  1,  0,  0 ], [ 1.0, 0.5 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5,  0.5 ], [  1,  0,  0 ], [ 0.0, 1.0 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.0,  0.5 ], [  1,  0,  0 ], [ 0.0, 0.5 ], 0 },
+       };
+       indices = {
+                0,  1,  2,  2,  1,  3, // front, upper
+                4,  5,  6,  6,  5,  7, // front, lower
+                8,  9, 10, 10,  9, 11, // back
+               12, 13, 14, 14, 13, 15, // top, upper
+               16, 17, 18, 18, 17, 19, // top, lower
+               20, 21, 22, 22, 21, 23, // bottom
+               24, 25, 26, 26, 25, 27, // left, upper
+               28, 29, 30, 30, 29, 31, // left, lower
+               32, 33, 34, 34, 33, 35, // right, upper
+               36, 37, 38, 38, 37, 39, // right, lower
+       };
+       fill = [ false, true, false, false, false, true ];
+};
+
+pipe_block = {
+       bounds = Cuboid([ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0.5, 0.5, 0.5 ]);
+       vertices = {
+               //      position            normal       texture
+               { [ -0.5, -0.5,  0.5 ], [ 0,  0,  1 ], [ 0, 1 ], 0 }, // front
+               { [  0.5, -0.5,  0.5 ], [ 0,  0,  1 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5,  0.5 ], [ 0,  0,  1 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5,  0.5 ], [ 0,  0,  1 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 1, 1 ], 0 }, // back
+               { [ -0.5,  0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 0, 1 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5, -0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 0, 0 ], 1 }, // top
+               { [ -0.5,  0.5,  0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 0, 1 ], 1 },
+               { [  0.5,  0.5, -0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 1, 0 ], 1 },
+               { [  0.5,  0.5,  0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 1, 1 ], 1 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 1, 0 ], 1 }, // bottom
+               { [  0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 0, 0 ], 1 },
+               { [ -0.5, -0.5,  0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 1, 1 ], 1 },
+               { [  0.5, -0.5,  0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 0, 1 ], 1 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 0, 1 ], 0 }, // left
+               { [ -0.5, -0.5,  0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5, -0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5,  0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5, -0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 1, 1 ], 0 }, // right
+               { [  0.5,  0.5, -0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5,  0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 0, 1 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5,  0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 0, 0 ], 0 },
+       };
+       indices = {
+                0,  1,  2,  2,  1,  3, // front
+                4,  5,  6,  6,  5,  7, // back
+                8,  9, 10, 10,  9, 11, // top
+               12, 13, 14, 14, 13, 15, // bottom
+               16, 17, 18, 18, 17, 19, // left
+               20, 21, 22, 22, 21, 23, // right
+       };
+       fill = [ true, true, true, true, true, true ];
+};
+
+// temporary fix for missing skeleton loader
+player_head_block = {
+       bounds = Cuboid([ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0.5, 0.5, 0.5 ]);
+       vertices = {
+               //      position            normal       texture
+               { [ -0.5, -0.5,  0.5 ], [ 0,  0,  1 ], [ 0, 1 ], 0 }, // front
+               { [  0.5, -0.5,  0.5 ], [ 0,  0,  1 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5,  0.5 ], [ 0,  0,  1 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5,  0.5 ], [ 0,  0,  1 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 1, 1 ], 1 }, // back
+               { [ -0.5,  0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 1, 0 ], 1 },
+               { [  0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 0, 1 ], 1 },
+               { [  0.5,  0.5, -0.5 ], [ 0,  0, -1 ], [ 0, 0 ], 1 },
+               { [ -0.5,  0.5, -0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 0, 0 ], 0 }, // top
+               { [ -0.5,  0.5,  0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 0, 1 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5, -0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5,  0.5 ], [ 0,  1,  0 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 1, 0 ], 0 }, // bottom
+               { [  0.5, -0.5, -0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5,  0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5,  0.5 ], [ 0, -1,  0 ], [ 0, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5, -0.5, -0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 0, 1 ], 0 }, // left
+               { [ -0.5, -0.5,  0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 1, 1 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5, -0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 0, 0 ], 0 },
+               { [ -0.5,  0.5,  0.5 ], [-1,  0,  0 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5, -0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 1, 1 ], 0 }, // right
+               { [  0.5,  0.5, -0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 1, 0 ], 0 },
+               { [  0.5, -0.5,  0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 0, 1 ], 0 },
+               { [  0.5,  0.5,  0.5 ], [ 1,  0,  0 ], [ 0, 0 ], 0 },
+       };
+       indices = {
+                0,  1,  2,  2,  1,  3, // front
+                4,  5,  6,  6,  5,  7, // back
+                8,  9, 10, 10,  9, 11, // top
+               12, 13, 14, 14, 13, 15, // bottom
+               16, 17, 18, 18, 17, 19, // left
+               20, 21, 22, 22, 21, 23, // right
+       };
+       fill = [ true, true, true, true, true, true ];
+};