]> git.localhorst.tv Git - blank-assets.git/blobdiff - data/default.types
moar types
[blank-assets.git] / data / default.types
index 19d5acbe6fe1d610394139257e5933aed2e67a9c..8c724067478ae6e6367f016be5bc40f5aab0ee0a 100644 (file)
-white_block = {
-       visible = true;
-       texture = "rock-1";
-       color = [ 1, 1, 1 ];
-       label = "White Block";
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = block;
-};
-white_slab = {
-       visible = true;
+// default min solidity is 0.5 which marks the border of the solid world
+// anything with less than that will be incredibly common on the surface
+
+white_coarse = {
        texture = "rock-1";
-       color = [ 1, 1, 1 ];
+       label = "Coarse White";
+       place_sound = "thump";
+       remove_sound = "plop";
+       shape = uniform_block;
+       generate = true;
+       mid_solidity = 0.5;
+       max_solidity = 0.75;
+       max_temperature = 0.0;
+       mid_temperature = -0.5;
+};
+white_smooth = white_coarse {
+       texture = "rock-2";
+       label = "Smooth White";
+       mid_solidity = 0.6;
+       max_solidity = 1.0;
+};
+white_hard = white_coarse {
+       texture = "rock-3";
+       label = "Hard White";
+       min_solidity = 0.7;
+       mid_solidity = 1.0;
+       max_solidity = 1.0;
+};
+white_slab = white_coarse {
        label = "White Slab";
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = slab;
+       shape = uniform_low_slab;
+       generate = false;
 };
-white_stair = {
-       visible = true;
-       texture = "rock-1";
-       color = [ 1, 1, 1 ];
+white_stair = white_coarse {
        label = "White Stair";
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = stair;
+       shape = uniform_stair;
+       generate = false;
 };
 
-red_block = {
-       visible = true;
-       texture = "rock-3";
-       color = [ 1, 0, 0 ];
-       label = "Red Block";
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = block;
-};
-red_slab = {
-       visible = true;
+red_coarse = white_coarse {
+       rgb_mod = [ 0.8, 0.2, 0.2 ];
+       label = "Coarse Red";
+       min_temperature = 0.0;
+       mid_temperature = 0.5;
+       max_temperature = 1.0;
+       max_humidity = 0.0;
+       mid_humidity = -0.5;
+};
+red_smooth = red_coarse {
+       texture = "rock-2";
+       label = "Smooth Red";
+       mid_solidity = 0.6;
+       max_solidity = 1.0;
+};
+red_hard = red_coarse {
        texture = "rock-3";
-       color = [ 1, 0, 0 ];
+       label = "Hard Red";
+       min_solidity = 0.7;
+       mid_solidity = 1.0;
+       max_solidity = 1.0;
+};
+red_slab = red_hard {
        label = "Red Slab";
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = slab;
+       shape = uniform_low_slab;
+       generate = false;
 };
-red_stair = {
-       visible = true;
-       texture = "rock-3";
-       color = [ 1, 0, 0 ];
+red_stair = red_hard {
        label = "Red Stair";
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = stair;
+       shape = uniform_stair;
+       generate = false;
 };
 
-green_block = {
-       visible = true;
-       texture = "rock-1";
-       color = [ 0, 1, 0 ];
-       label = "Green Block";
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = block;
-};
-green_slab = {
-       visible = true;
-       texture = "rock-1";
-       color = [ 0, 1, 0 ];
+green_coarse = white_coarse {
+       rgb_mod = [ 0.2, 0.8, 0.2 ];
+       label = "Coarse Green";
+       min_temperature = -0.5;
+       mid_temperature = 0.25;
+       max_temperature = 0.75;
+};
+green_smooth = green_coarse {
+       texture = "rock-2";
+       label = "Smooth Green";
+       mid_solidity = 0.6;
+       max_solidity = 1.0;
+};
+green_hard = green_coarse {
+       texture = "rock-3";
+       label = "Hard Green";
+       min_solidity = 0.7;
+       mid_solidity = 1.0;
+       max_solidity = 1.0;
+};
+green_slab = green_coarse {
        label = "Green Slab";
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = slab;
+       shape = uniform_low_slab;
+       generate = false;
 };
-green_stair = {
-       visible = true;
-       texture = "rock-1";
-       color = [ 0, 1, 0 ];
+green_stair = green_coarse {
        label = "Green Stair";
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = stair;
+       shape = uniform_stair;
+       generate = false;
 };
 
-blue_block = {
-       visible = true;
-       texture = "rock-3";
-       color = [ 0, 0, 1 ];
+blue_coarse = white_coarse {
+       texture = "rock-1";
+       rgb_mod = [ 0.2, 0.2, 0.8 ];
        outline = [ 0.75, 0.75, 0.75 ];
-       label = "Blue Block";
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = block;
-};
-blue_slab = {
-       visible = true;
+       label = "Coarse Blue";
+       mid_solidity = 0.5;
+       max_solidity = 0.75;
+       min_humidity = 0.0;
+       mid_humidity = 1.0;
+       min_temperature = -1.0;
+       mid_temperature = 0.0;
+       max_temperature = 1.0;
+};
+blue_smooth = blue_coarse {
+       texture = "rock-2";
+       label = "Smooth Blue";
+       mid_solidity = 0.6;
+       max_solidity = 1.0;
+};
+blue_hard = blue_coarse {
        texture = "rock-3";
-       color = [ 0, 0, 1 ];
-       outline = [ 0.75, 0.75, 0.75 ];
+       label = "Hard Blue";
+       min_solidity = 0.7;
+       mid_solidity = 1.0;
+       max_solidity = 1.0;
+};
+blue_slab = blue_hard {
        label = "Blue Slab";
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = slab;
+       shape = uniform_low_slab;
+       generate = false;
 };
-blue_stair = {
-       visible = true;
-       texture = "rock-3";
-       color = [ 0, 0, 1 ];
-       outline = [ 0.75, 0.75, 0.75 ];
+blue_stair = blue_hard {
        label = "Blue Stair";
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = stair;
+       shape = uniform_stair;
+       generate = false;
+};
+
+// trying out some more "realistic" variants
+dirt = {
+       texture = "grain";
+       rgb_mod = [ 0.5, 0.35, 0.2 ];
+       label = "Dirt";
+       place_sound = "thump";
+       remove_sound = "plop";
+       shape = uniform_block;
+       generate = true;
+       mid_solidity = 0.6;
+       max_solidity = 0.8;
+};
+grass = dirt {
+       rgb_mod = [ 0.0, 0.2, 0 ];
+       label = "Grass";
+       mid_solidity = 0.55;
+       max_solidity = 0.65;
+       min_humidity = 0.1;
+       mid_humidity = 0.8;
+};
+fiber = grass {
+       texture = "lines";
+       label = "Fiber";
+};
+log = dirt {
+       shape = pipe_block;
+       // TODO: hmm, this calls for color mods per texture or per face
+       textures = [ "lines", "rects" ];
+       label = "Log";
+};
+stone = dirt {
+       rgb_mod = [ 0.6, 0.6, 0.6 ];
+       label = "Stone";
+       mid_solidity = 0.75;
+       max_solidity = 1.0;
+};
+stone_panel = stone {
+       texture = "panel";
+       label = "Stone Panel";
+       commonness = 0.75;
+};
+stone_brick = stone {
+       texture = "brick";
+       label = "Stone Brick";
+       commonness = 0.5;
+};
+snow = dirt {
+       rgb_mod = [ 0.9, 0.9, 1 ];
+       label = "Snow";
+       mid_solidity = 0.5;
+       max_solidity = 0.7;
+       min_temperature = -0.5;
+       mid_temperature = -0.25;
+       max_temperature = 0.0;
+};
+ice = snow {
+       texture = "panel";
+       label = "Ice";
+       min_solidity = 0.6;
+       mid_solidity = 0.65;
+       max_solidity = 0.75;
+};
+sand = dirt {
+       rgb_mod = [ 0.93, 0.9, 0.66 ];
+       label = "Sand";
+       mid_humidity = -0.9;
+       max_humidity = 0.0;
+       min_solidity = 0.5;
+       mid_solidity = 0.5;
+       max_solidity = 0.65;
+       min_temperature = 0.1;
+       mid_temperature = 0.7;
+};
+sandstone = sand {
+       texture = "panel";
+       label = "Sandstone";
+       min_solidity = 0.55;
+       mid_solidity = 0.7;
+       max_solidity = 0.75;
+};
+
+grav_spherical = {
+       texture = "gravity-neutral";
+       label = "Spherical Gravity";
+       place_sound = "thump";
+       remove_sound = "plop";
+       shape = uniform_block;
+       gravity = Radial(15);
+};
+grav_directed = {
+       textures = [ "gravity-directed", "gravity-neutral" ];
+       label = "Directed Gravity";
+       place_sound = "thump";
+       remove_sound = "plop";
+       shape = pipe_block;
+       // 15x8x15 box with 10 units gravity downwards
+       gravity = CuboidField([ 0, -10, 0 ], [ -7.5, -0.5, -7.5 ], [ 7.5, 7.5, 7.5 ]);
 };
 
 light = {
-       visible = true;
        texture = "rock-2";
-       color = [ 1, 1, 0 ];
+       rgb_mod = [ 0.8, 0.8, 0.2 ];
        label = "Light";
+       place_sound = "thump";
+       remove_sound = "plop";
        luminosity = 15;
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = block;
+       shape = uniform_block;
+       generate = true;
+       mid_solidity = 0.5;
+       max_solidity = 0.75;
+       commonness = 0.125;
 };
 
 debug = {
-       visible = true;
        texture = "debug";
-       color = [ 1, 1, 1 ];
        label = "Debug Cube";
-       block_light = true;
-       collision = true;
-       collide_block = true;
-       shape = block;
+       place_sound = "thump";
+       remove_sound = "plop";
+       shape = uniform_block;
 };