]> git.localhorst.tv Git - blank-assets.git/blobdiff - data/default.types
moar types
[blank-assets.git] / data / default.types
index 3c114ca820f06ab22bcecf24fee5386801306a8b..8c724067478ae6e6367f016be5bc40f5aab0ee0a 100644 (file)
@@ -83,7 +83,7 @@ green_smooth = green_coarse {
        mid_solidity = 0.6;
        max_solidity = 1.0;
 };
-green_hard = {
+green_hard = green_coarse {
        texture = "rock-3";
        label = "Hard Green";
        min_solidity = 0.7;
@@ -101,7 +101,7 @@ green_stair = green_coarse {
        generate = false;
 };
 
-blue_coarse = {
+blue_coarse = white_coarse {
        texture = "rock-1";
        rgb_mod = [ 0.2, 0.2, 0.8 ];
        outline = [ 0.75, 0.75, 0.75 ];
@@ -141,7 +141,7 @@ blue_stair = blue_hard {
 // trying out some more "realistic" variants
 dirt = {
        texture = "grain";
-       rgb_mod = [ 0.4, 0.2, 0 ];
+       rgb_mod = [ 0.5, 0.35, 0.2 ];
        label = "Dirt";
        place_sound = "thump";
        remove_sound = "plop";
@@ -152,7 +152,7 @@ dirt = {
 };
 grass = dirt {
        rgb_mod = [ 0.0, 0.2, 0 ];
-       label = "Dirt";
+       label = "Grass";
        mid_solidity = 0.55;
        max_solidity = 0.65;
        min_humidity = 0.1;
@@ -162,6 +162,12 @@ fiber = grass {
        texture = "lines";
        label = "Fiber";
 };
+log = dirt {
+       shape = pipe_block;
+       // TODO: hmm, this calls for color mods per texture or per face
+       textures = [ "lines", "rects" ];
+       label = "Log";
+};
 stone = dirt {
        rgb_mod = [ 0.6, 0.6, 0.6 ];
        label = "Stone";
@@ -173,6 +179,11 @@ stone_panel = stone {
        label = "Stone Panel";
        commonness = 0.75;
 };
+stone_brick = stone {
+       texture = "brick";
+       label = "Stone Brick";
+       commonness = 0.5;
+};
 snow = dirt {
        rgb_mod = [ 0.9, 0.9, 1 ];
        label = "Snow";
@@ -197,6 +208,15 @@ sand = dirt {
        min_solidity = 0.5;
        mid_solidity = 0.5;
        max_solidity = 0.65;
+       min_temperature = 0.1;
+       mid_temperature = 0.7;
+};
+sandstone = sand {
+       texture = "panel";
+       label = "Sandstone";
+       min_solidity = 0.55;
+       mid_solidity = 0.7;
+       max_solidity = 0.75;
 };
 
 grav_spherical = {