]> git.localhorst.tv Git - alttp.git/blobdiff - resources/js/helpers/tracker.js
base logic test cases
[alttp.git] / resources / js / helpers / tracker.js
index 6a927bc056b9680a9e7ec5acf9e6377c2d2256b6..33338692bd155bf8a4e3be35d553b44774001725 100644 (file)
@@ -1576,6 +1576,26 @@ export const UNDERWORLD_LOCATIONS = [
 export const getConfigValue = (config, name, fallback) =>
        Object.prototype.hasOwnProperty.call(config, name) ? config[name] : fallback;
 
+export const configureDungeons = config => DUNGEONS.map(dungeon => {
+       const newDungeon = JSON.parse(JSON.stringify(dungeon));
+       if (config.wildMap && dungeon.map) {
+               ++newDungeon.items;
+       }
+       if (config.wildCompass && dungeon.compass) {
+               ++newDungeon.items;
+       }
+       if (config.wildSmall) {
+               newDungeon.items += dungeon.sk;
+       }
+       if (config.wildBig && dungeon.bk && !dungeon.dropBk) {
+               ++newDungeon.items;
+       }
+       if (dungeon.boss) {
+               newDungeon.bosses = config.bossShuffle ? BOSSES : [dungeon.boss];
+       }
+       return newDungeon;
+});
+
 export const applyLogic = (config, dungeons, state) => {
        const logic = Logic[config.worldState];
        const map = {};
@@ -1859,18 +1879,6 @@ const collectUnderworld = (state, data) => {
        });
 };
 
-export const computeState = (config, data, prizeMap) => {
-       const state = {};
-       collectInventory(state, data.slice(SRAM_ADDR.INV_START), prizeMap);
-       collectOverworld(state, data);
-       collectUnderworld(state, data.slice(SRAM_ADDR.ROOM_DATA_START));
-       const amounts = getDungeonAmounts(config, state);
-       DUNGEONS.forEach(dungeon => {
-               state[`${dungeon.id}-checks`] = amounts[dungeon.id];
-       });
-       return state;
-};
-
 const getDungeonAmounts = (config, state) => {
        const amounts = {};
        DUNGEONS.forEach(dungeon => {
@@ -1902,6 +1910,18 @@ const getDungeonAmounts = (config, state) => {
        return amounts;
 };
 
+export const computeState = (config, data, prizeMap) => {
+       const state = {};
+       collectInventory(state, data.slice(SRAM_ADDR.INV_START), prizeMap);
+       collectOverworld(state, data);
+       collectUnderworld(state, data.slice(SRAM_ADDR.ROOM_DATA_START));
+       const amounts = getDungeonAmounts(config, state);
+       DUNGEONS.forEach(dungeon => {
+               state[`${dungeon.id}-checks`] = amounts[dungeon.id];
+       });
+       return state;
+};
+
 export const mergeStates = (autoState, manualState) => {
        const next = { ...autoState };
        BOOLEAN_STATES.forEach(name => {