]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/ai/Spawner.cpp
tvec[234]<int> -> ivec[234]
[blank.git] / src / ai / Spawner.cpp
index 2340067f32948b9ae6b7761212ebf6f7b459c757..863678d88d7f73a80195143dbe4943a8f2245efc 100644 (file)
@@ -59,13 +59,13 @@ void Spawner::CheckDespawn() noexcept {
 void Spawner::TrySpawn() {
        if (controllers.size() >= max_entities) return;
 
-       glm::tvec3<int> chunk(
+       glm::ivec3 chunk(
                (rand() % (chunk_range * 2 + 1)) - chunk_range,
                (rand() % (chunk_range * 2 + 1)) - chunk_range,
                (rand() % (chunk_range * 2 + 1)) - chunk_range
        );
 
-       glm::tvec3<int> pos(
+       glm::ivec3 pos(
                rand() % Chunk::width,
                rand() % Chunk::height,
                rand() % Chunk::depth
@@ -91,7 +91,7 @@ void Spawner::TrySpawn() {
        Spawn(world.Player().ChunkCoords() + chunk, glm::vec3(pos) + glm::vec3(0.5f));
 }
 
-void Spawner::Spawn(const glm::tvec3<int> &chunk, const glm::vec3 &pos) {
+void Spawner::Spawn(const glm::ivec3 &chunk, const glm::vec3 &pos) {
        glm::vec3 color(rand() % 6, rand() % 6, rand() % 6);
        color = color * 0.15f + 0.25f;