]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/app/PreloadState.cpp
split chunk stuff
[blank.git] / src / app / PreloadState.cpp
index c56e4fe5666ecf4ab63f083d052e5c478f4de583..7d5f3729735c741657870a879abc92bfff0f986f 100644 (file)
@@ -2,38 +2,41 @@
 
 #include "Environment.hpp"
 #include "../world/ChunkLoader.hpp"
-
-#include <iostream>
+#include "../world/ChunkRenderer.hpp"
 
 
 namespace blank {
 
-PreloadState::PreloadState(Environment &env, ChunkLoader &loader)
+PreloadState::PreloadState(Environment &env, ChunkLoader &loader, ChunkRenderer &render)
 : env(env)
 , loader(loader)
-, per_update(256) {
-
+, render(render)
+, progress(env.assets.large_ui_font)
+, total(loader.ToLoad())
+, per_update(64) {
+       progress.Position(glm::vec3(0.0f), Gravity::CENTER);
+       progress.Template("Preloading chunks: %d/%d (%d%%)");
 }
 
 
-void PreloadState::Handle(const SDL_Event &) {
+void PreloadState::Handle(const SDL_Event &e) {
+       if (e.type == SDL_QUIT) {
+               env.state.PopAll();
+       }
 }
 
 void PreloadState::Update(int dt) {
        loader.LoadN(per_update);
-       if (loader.ToLoad() == 0) {
-               std::cout << "preload: populating VBOs" << std::endl;
-               for (auto &chunk : loader.Loaded()) {
-                       chunk.CheckUpdate();
-               }
-               std::cout << "preload: complete" << std::endl;
+       if (loader.ToLoad() <= 0) {
                env.state.Pop();
+               render.Update(render.MissingChunks());
+       } else {
+               progress.Update(total - loader.ToLoad(), total);
        }
 }
 
-void PreloadState::Render(Viewport &) {
-       // TODO: make a nice progress bar or some other fancy shit
-       std::cout << "preload: " << loader.ToLoad() << " chunks remaining" << std::endl;
+void PreloadState::Render(Viewport &viewport) {
+       progress.Render(viewport);
 }
 
 }