]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/common/Item.h
made HeroGroup data-only
[l2e.git] / src / common / Item.h
index 1af15f3de365fc289d5e74a62ac14b0908b63b94..bd8e7a999e720875e09e3b5a277671da9942b263 100644 (file)
@@ -8,22 +8,19 @@
 #ifndef COMMON_ITEM_H_
 #define COMMON_ITEM_H_
 
-#include "HeroGroup.h"
+#include "fwd.h"
 #include "TargetingMode.h"
+#include "../graphics/fwd.h"
 
 #include <SDL.h>
 
-namespace graphics {
-       class Animation;
-       class Sprite;
-}
-
 namespace common {
 
-class Ikari;
-
 class Item {
 
+public:
+       static const int TYPE_ID = 303;
+
 public:
        Item();
 
@@ -31,7 +28,7 @@ public:
        const char *Name() const { return name; }
 
        bool IsMostUseful() const { return mostUseful; }
-       bool IsEquipable() const { return equipable; }
+       bool IsEquipable() const { return equipability; }
        bool IsCursed() const { return cursed; }
        bool IsFruit() const { return fruit; }
        bool IsScenario() const { return scenario; }
@@ -63,8 +60,7 @@ public:
        bool CanEquipRing() const { return equipability & EQUIPPABLE_RING; }
        bool CanEquipJewel() const { return equipability & EQUIPPABLE_JEWEL; }
 
-       HeroGroup &EquipableBy() { return equipableBy; }
-       const HeroGroup &EquipableBy() const { return equipableBy; }
+       int HeroMask() const { return heroMask; }
 
        bool HasEffectOnStatusScreen() const { return properties & PROPERTY_HAS_EFFECT_STATUS; }
        bool HasEffectInBattle() const { return properties & PROPERTY_HAS_EFFECT_BATTLE; }
@@ -80,6 +76,8 @@ public:
        bool HasBattleAnimation() const { return properties & PROPERTY_HAS_BATTLE_ANIMATION; }
        bool HasIkariEffect() const { return properties & PROPERTY_HAS_IKARI_EFFECT; }
 
+       static bool Less(const Item &, const Item &);
+
 // temporary setters
 public:
        void SetName(const char *n) { name = n; }
@@ -131,12 +129,11 @@ private:
        Uint16 properties;
 
        TargetingMode targettingMode;
-       Uint8 equipability;
-       HeroGroup equipableBy;
+       int equipability;
+       int heroMask;
 
        // TODO: turn these back into bits as soon as fields are implemented in the loader
        bool mostUseful;
-       bool equipable;
        bool cursed;
        bool fruit;
        bool scenario;