]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/controller.hpp
minor optimizations in chunk
[blank.git] / src / controller.hpp
index aaa51f5da094069dbdb2551813fd7b9c3a26820d..f674e23df9a0a9375c14bc56838acf8279881594 100644 (file)
@@ -4,7 +4,6 @@
 #include "entity.hpp"
 #include "geometry.hpp"
 
-#include <SDL.h>
 #include <glm/glm.hpp>
 
 
@@ -13,34 +12,45 @@ namespace blank {
 class FPSController {
 
 public:
-       explicit FPSController(Entity &);
+       explicit FPSController(Entity &) noexcept;
 
-       Ray Aim() const { return entity.Aim(entity.ChunkCoords()); }
+       Ray Aim() const noexcept { return entity.Aim(entity.ChunkCoords()); }
 
-       // all angles in radians (full circle = 2π)
-       float Pitch() const { return pitch; }
-       void Pitch(float p);
-       void RotatePitch(float delta);
-       float Yaw() const { return yaw; }
-       void Yaw(float y);
-       void RotateYaw(float delta);
+       const glm::vec3 &Velocity() const noexcept { return velocity; }
+       void Velocity(const glm::vec3 &vel) noexcept { velocity = vel; }
 
-       void HandleKeyboard(const SDL_KeyboardEvent &);
-       void HandleMouse(const SDL_MouseMotionEvent &);
+       // all angles in radians (full circle = 2π)
+       float Pitch() const noexcept { return pitch; }
+       void Pitch(float p) noexcept;
+       void RotatePitch(float delta) noexcept;
+       float Yaw() const noexcept { return yaw; }
+       void Yaw(float y) noexcept;
+       void RotateYaw(float delta) noexcept;
 
-       void Update(int dt);
+       void Update(int dt) noexcept;
 
 private:
        Entity &entity;
 
+       glm::vec3 velocity;
+
        float pitch;
        float yaw;
 
-       float move_velocity;
-       float pitch_sensitivity;
-       float yaw_sensitivity;
+};
+
+
+class RandomWalk {
+
+public:
+       explicit RandomWalk(Entity &) noexcept;
+
+       void Update(int dt) noexcept;
+
+private:
+       Entity &entity;
 
-       bool front, back, left, right, up, down;
+       int time_left;
 
 };