]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/geometry.cpp
minor optimizations in chunk
[blank.git] / src / geometry.cpp
index 05387a5bd10036f2798ccc2a0c1655c82ce49743..416d930c4f68d0c24a0f690851264b98556b855b 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ bool Intersection(
        const glm::mat4 &M,
        float *dist,
        glm::vec3 *normal
-) {
+) noexcept {
        float t_min = 0.0f;
        float t_max = std::numeric_limits<float>::infinity();
        const glm::vec3 aabb_pos(M[3].x, M[3].y, M[3].z);
@@ -19,67 +19,23 @@ bool Intersection(
 
        glm::vec3 t1(t_min, t_min, t_min), t2(t_max, t_max, t_max);
 
-       { // X
-               const glm::vec3 xaxis(M[0].x, M[0].y, M[0].z);
-               const float e = glm::dot(xaxis, delta);
-               const float f = glm::dot(ray.dir, xaxis);
+       for (int i = 0; i < 3; ++i) {
+               const glm::vec3 axis(M[i].x, M[i].y, M[i].z);
+               const float e = glm::dot(axis, delta);
+               const float f = glm::dot(axis, ray.dir);
 
                if (std::abs(f) > std::numeric_limits<float>::epsilon()) {
-                       t1.x = (e + aabb.min.x) / f;
-                       t2.x = (e + aabb.max.x) / f;
+                       t1[i] = (e + aabb.min[i]) / f;
+                       t2[i] = (e + aabb.max[i]) / f;
 
-                       t_min = std::max(t_min, std::min(t1.x, t2.x));
-                       t_max = std::min(t_max, std::max(t1.x, t2.x));
+                       t_min = std::max(t_min, std::min(t1[i], t2[i]));
+                       t_max = std::min(t_max, std::max(t1[i], t2[i]));
 
                        if (t_max < t_min) {
                                return false;
                        }
                } else {
-                       if (aabb.min.x - e < 0.0f || -aabb.max.x - e > 0.0f) {
-                               return false;
-                       }
-               }
-       }
-
-       { // Y
-               const glm::vec3 yaxis(M[1].x, M[1].y, M[1].z);
-               const float e = glm::dot(yaxis, delta);
-               const float f = glm::dot(ray.dir, yaxis);
-
-               if (std::abs(f) > std::numeric_limits<float>::epsilon()) {
-                       t1.y = (e + aabb.min.y) / f;
-                       t2.y = (e + aabb.max.y) / f;
-
-                       t_min = std::max(t_min, std::min(t1.y, t2.y));
-                       t_max = std::min(t_max, std::max(t1.y, t2.y));
-
-                       if (t_max < t_min) {
-                               return false;
-                       }
-               } else {
-                       if (aabb.min.y - e < 0.0f || -aabb.max.y - e > 0.0f) {
-                               return false;
-                       }
-               }
-       }
-
-       { // Z
-               const glm::vec3 zaxis(M[2].x, M[2].y, M[2].z);
-               const float e = glm::dot(zaxis, delta);
-               const float f = glm::dot(ray.dir, zaxis);
-
-               if (std::abs(f) > std::numeric_limits<float>::epsilon()) {
-                       t1.z = (e + aabb.min.z) / f;
-                       t2.z = (e + aabb.max.z) / f;
-
-                       t_min = std::max(t_min, std::min(t1.z, t2.z));
-                       t_max = std::min(t_max, std::max(t1.z, t2.z));
-
-                       if (t_max < t_min) {
-                               return false;
-                       }
-               } else {
-                       if (aabb.min.z - e < 0.0f || -aabb.max.z - e > 0.0f) {
+                       if (aabb.min[i] - e < 0.0f || -aabb.max[i] - e > 0.0f) {
                                return false;
                        }
                }
@@ -109,7 +65,7 @@ bool Intersection(
        return true;
 }
 
-bool CullTest(const AABB &box, const glm::mat4 &MVP) {
+bool CullTest(const AABB &box, const glm::mat4 &MVP) noexcept {
        // transform corners into clip space
        glm::vec4 corners[8] = {
                { box.min.x, box.min.y, box.min.z, 1.0f },