]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/graphics/shader.cpp
some skybox experiments
[blank.git] / src / graphics / shader.cpp
index 62a9c631a1057991899c9f511d78ddd6eb341c28..98da25ab348fb7210ac66eb774c6909eb30d39d7 100644 (file)
@@ -499,22 +499,18 @@ void BlendedSprite::SetBG(const glm::vec4 &v) noexcept {
 SkyBoxShader::SkyBoxShader()
 : program()
 , vp(1.0f)
-, m_handle(0)
-, mv_handle(0)
-, mvp_handle(0)
+, vp_handle(0)
 , sampler_handle(0) {
        program.LoadShader(
                GL_VERTEX_SHADER,
                "#version 330 core\n"
                "layout(location = 0) in vec3 vtx_position;\n"
-               "uniform mat4 M;\n"
-               "uniform mat4 MV;\n"
-               "uniform mat4 MVP;\n"
+               "uniform mat4 VP;\n"
                "out vec3 vtx_viewspace;\n"
                "void main() {\n"
-                       "gl_Position = MVP * vec4(vtx_position, 1);\n"
+                       "gl_Position = VP * vec4(vtx_position, 1);\n"
                        "gl_Position.z = gl_Position.w;\n"
-                       "vtx_viewspace = (MV * vec4(vtx_position, 1)).xyz;\n"
+                       "vtx_viewspace = vtx_position;\n"
                "}\n"
        );
        program.LoadShader(
@@ -533,9 +529,7 @@ SkyBoxShader::SkyBoxShader()
                throw std::runtime_error("link program");
        }
 
-       m_handle = program.UniformLocation("M");
-       mv_handle = program.UniformLocation("MV");
-       mvp_handle = program.UniformLocation("MVP");
+       vp_handle = program.UniformLocation("VP");
        sampler_handle = program.UniformLocation("tex_sampler");
 }
 
@@ -544,17 +538,6 @@ void SkyBoxShader::Activate() noexcept {
        program.Use();
 }
 
-void SkyBoxShader::SetM(const glm::mat4 &M) noexcept {
-       glm::mat4 m(M);
-       m[0].w = 0.0f;
-       m[1].w = 0.0f;
-       m[2].w = 0.0f;
-       m[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
-       program.Uniform(m_handle, m);
-       program.Uniform(mv_handle, view * m);
-       program.Uniform(mvp_handle, vp * m);
-}
-
 void SkyBoxShader::SetTexture(CubeMap &tex) noexcept {
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        tex.Bind();
@@ -564,6 +547,7 @@ void SkyBoxShader::SetTexture(CubeMap &tex) noexcept {
 void SkyBoxShader::SetProjection(const glm::mat4 &p) noexcept {
        projection = p;
        vp = p * view;
+       program.Uniform(vp_handle, vp);
 }
 
 void SkyBoxShader::SetView(const glm::mat4 &v) noexcept {
@@ -571,8 +555,9 @@ void SkyBoxShader::SetView(const glm::mat4 &v) noexcept {
        view[0].w = 0.0f;
        view[1].w = 0.0f;
        view[2].w = 0.0f;
-       view[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
+       view[3] = glm::vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        vp = projection * v;
+       program.Uniform(vp_handle, vp);
 }
 
 void SkyBoxShader::SetVP(const glm::mat4 &v, const glm::mat4 &p) noexcept {
@@ -580,11 +565,6 @@ void SkyBoxShader::SetVP(const glm::mat4 &v, const glm::mat4 &p) noexcept {
        SetView(v);
 }
 
-void SkyBoxShader::SetMVP(const glm::mat4 &m, const glm::mat4 &v, const glm::mat4 &p) noexcept {
-       SetVP(v, p);
-       SetM(m);
-}
-
 
 PlainColor::PlainColor()
 : program()