]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/world/World.hpp
first draft for client/server architecture
[blank.git] / src / world / World.hpp
index e0209c96aaf273eb4fab523fd4734b2353e5af28..76cdeb23ccd3aabcb882a8d8cd211e14aa84b81f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,9 @@
 #ifndef BLANK_WORLD_WORLD_HPP_
 #define BLANK_WORLD_WORLD_HPP_
 
-#include "BlockTypeRegistry.hpp"
 #include "ChunkLoader.hpp"
 #include "Entity.hpp"
 #include "Generator.hpp"
-#include "../graphics/ArrayTexture.hpp"
 
 #include <list>
 #include <vector>
@@ -14,7 +12,7 @@
 
 namespace blank {
 
-class Assets;
+class BlockTypeRegistry;
 class EntityCollision;
 class Viewport;
 class WorldCollision;
@@ -37,7 +35,7 @@ public:
                ChunkLoader::Config load = ChunkLoader::Config();
        };
 
-       World(const Assets &, const Config &, const WorldSave &);
+       World(const BlockTypeRegistry &, const Config &, const WorldSave &);
 
        /// check if this ray hits a block
        /// depth in the collision is the distance between the ray's
@@ -62,7 +60,7 @@ public:
        bool Intersection(const Entity &e, std::vector<WorldCollision> &);
        void Resolve(Entity &e, std::vector<WorldCollision> &);
 
-       BlockTypeRegistry &BlockTypes() noexcept { return block_type; }
+       const BlockTypeRegistry &BlockTypes() noexcept { return block_type; }
        ChunkLoader &Loader() noexcept { return chunks; }
 
        Entity &Player() { return *player; }
@@ -75,9 +73,7 @@ public:
        void Render(Viewport &);
 
 private:
-       BlockTypeRegistry block_type;
-
-       ArrayTexture block_tex;
+       const BlockTypeRegistry &block_type;
 
        Generator generate;
        ChunkLoader chunks;