]> git.localhorst.tv Git - blank.git/blobdiff - src/world/World.hpp
split chunk stuff
[blank.git] / src / world / World.hpp
index c605d7779f61693c763dbe044345c4e09275b889..8d822501bd07735d8c2448f9ec6250989d16e9aa 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
 #ifndef BLANK_WORLD_WORLD_HPP_
 #define BLANK_WORLD_WORLD_HPP_
 
-#include "ChunkLoader.hpp"
+#include "ChunkStore.hpp"
 #include "Entity.hpp"
 #include "Generator.hpp"
+#include "Player.hpp"
 
 #include <cstdint>
 #include <list>
@@ -33,12 +34,10 @@ public:
                // I chose 0.011 because it yields 91 and 124 for those, so
                // slightly less than 6 and 8 chunks
                float fog_density = 0.011f;
-
-               Generator::Config gen = Generator::Config();
-               ChunkLoader::Config load = ChunkLoader::Config();
        };
 
-       World(const BlockTypeRegistry &, const Config &, const WorldSave &);
+       World(const BlockTypeRegistry &, const Config &);
+       ~World();
 
        const std::string &Name() const noexcept { return config.name; }
 
@@ -66,21 +65,21 @@ public:
        void Resolve(Entity &e, std::vector<WorldCollision> &);
 
        const BlockTypeRegistry &BlockTypes() noexcept { return block_type; }
-       ChunkLoader &Loader() noexcept { return chunks; }
+       ChunkStore &Chunks() noexcept { return chunks; }
 
        /// add player with given name
-       /// returns nullptr if the name is already taken
-       Entity *AddPlayer(const std::string &name);
+       /// returns nullptr in entity if the name is already taken
+       Player AddPlayer(const std::string &name);
        /// add player with given name and ID
-       /// returns nullptr if the name or ID is already taken
-       Entity *AddPlayer(const std::string &name, std::uint32_t id);
+       /// returns nullptr in entity if the name or ID is already taken
+       Player AddPlayer(const std::string &name, std::uint32_t id);
        /// add an entity with an autogenerated ID
        Entity &AddEntity();
        /// add entity with given ID
        /// returns nullptr if the ID is already taken
        Entity *AddEntity(std::uint32_t id);
 
-       const std::vector<Entity *> &Players() const noexcept { return players; }
+       const std::vector<Player> &Players() const noexcept { return players; }
        std::list<Entity> &Entities() noexcept { return entities; }
        const std::list<Entity> &Entities() const noexcept { return entities; }
 
@@ -97,10 +96,10 @@ private:
 
        const BlockTypeRegistry &block_type;
 
-       Generator generate;
-       ChunkLoader chunks;
+       ChunkStore chunks;
+       ChunkIndex &spawn_index;
 
-       std::vector<Entity *> players;
+       std::vector<Player> players;
        std::list<Entity> entities;
 
        glm::vec3 light_direction;